Bonsoir ou bonjour tout le monde,
Je suis nouveau sur ce site super pratique avec tous ses tutos
Mais hélas cette nuit je vous écrit car j'ai un léger problème avec l’utilisation de l'Hyper NURBS :
j'ai commencé aujourd'hui à modéliser Sackboy (le petit personnage de Little Big Planet)
et après avoir modéliser sa tête en partant d'une citerne :
je désire la lisser et je la place donc dans l'Hyper NURBS.... Et là un problème apparait, deux "pics" (n'ayant aucun point) à l'arrière de la tête ressortent comme par magie :
j'espère que vous pourrez m'aider sans refaire la tête (qui m'a pris un certain temps de réalisation..)
Bonne nuit/journée
Tu dois avoir des polygones coplanaires ou en doublon, le plus simple serait :
1 - sélectionner tous tes polys de tête et faire un clic->droit : optimiser
2 - Si ça ne marche pas, supprimer les polys autour de la zône et les redessiner, ou ponter les arêtes.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
3 - Une seule cage Hyper-NURBS peut suffire si tu groupes tous tes objets dans un seul objet neutre que tu places ensuite à l'intérieur.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Ce genre de chose peut arriver si tu extrude par erreur des points, au lieu de polygones ou d'arêtes. L'optimisation dont parle Aurety fonctionne aussi pour ça: séléctionne tous tes points et fais un clic-droit>Optimiser. ça effacera tout point "volant".
Cette méthode d'extrusion de point est en revanche parfaite pour faire des ronces, ou des épines...
--- www.aerografik.fr ---
merci beaucoup pour vos conseils tout remarche maintenant!!
bonjour, et je remercie l' équipe et le hasard qui me fait découvrir ce topo...et vraiment idéal pour faire des épines..y compris sur le dos d' une bébête...merci