Une des nouveautés de la R15 est le fameux Team Render, venant remplacer le vieillissant mais pratique Net Render.
Je partage avec vous un petit guide pour l'installation et la configuration cet l'outil. Maxon a bien compris que tout le monde n'est pas installateur réseau, et a donc bien simplifié la manip !
-ETAPE 1 : lnstallation du serveur et des clients
Comme NR, TR fonctionne sur un principe de serveur qui distribue les tâches à différents clients qui calculent une partie du travail à faire. La différence réside dans le fait qu'il n'y a plus besoin d'installer un serveur. Il est maintenant directement intégré à c4d.
Pour commencer il faut donc installer (si ce n'est déjà fait) votre nouvelle R15, toute belle, toute neuve sur votre machine principale).
Ensuite, installez le client TR sur les autres machines de votre réseau local.
Si vous avez d'autres licences complètes R15 installées sur ces postes, inutile d'installer un client. C4D l'intègre directement.
ATTENTION : Vérifier bien que la version R15 de C4D et de vos clients sont les mêmes ! Dans le cas contraire, ça ne fonctionnera tout simplement pas.
-ETAPE 2 : lnstallation des plugins et bibliothèques
Si vous utilisez des plugins ou des bibliothèques, veillez à bien les installer dans le dossier système de TR. Les habitués de NR doivent connaitre les erreurs et incompatibilités dues à un plugin manquant ou de version différente. Ô joie et heures passées à trifouiller les dossiers
Une fois cette vérification effectuée, on arrive dans le vif du sujet : la configuration ! Tintintin.....
-ETAPE 3 : Configuration de Team Render
Sur votre machine principale, activez Team Render. Menu Edition > Préférences générales > Moteur de rendu > Team Render, et cochez "Activer Team Render".
Le serveur se met alors en route ! Vous pouvez vérifiez que tout s'est bien déroulé en ouvrant le gestionnaire machines : Menu Rendu > Machines Team Render…
Il doit alors afficher : Machine locale et la configuration matérielle
A présent lancez les clients sur les autres machines. Tous doivent afficher le texte suivant : Service started on port XXXX, ainsi que l'adresse IP client et le port. Ici 192.168.1.XX et le port XXXX (les X étant remplacés par les paramètres de votre réseau local)
-ETAPE 4 : Ajout de nouveaux clients
Retour sur notre machine principale ! Nous allons maintenant attribuer les clients à notre serveur.
Dans le gestionnaire machines, menu Machine > Ajouter une machine. Un fenêtre vous invite à saisir l'adresse IP et le port d'un client. Vous trouverez ces renseignements sur la fenêtre du client sur chaque machine secondaire (voir ci-dessus). L'adresse renseignée doit être de ce type : 192.168.1.XX:YYYY. Les XX étant l'IP d'un poste, les YYYY le port utilisé (5300 par défaut).
ATTENTION : Noubliez pas les deux points entre l'IP et le port !!
La machine client est alors détectée et apparait dans le gestionnaire sous la Machine principale.
-ETAPE 5 : Jeton de sécurité
Votre client a beau être reconnu, un peu de sécurité s'impose quand même !
Dans le menu Préférences générales du client, copiez le "Jeton de sécurité" (sous forme d'une combinaison alphanumérique à 5 éléments).
Sur la machine principale, dans le gestionnaire machines, cliquez droit sur le client puis sur "Vérifier". C4D vous demande alors de renseigner le fameux "Jeton". Entrez et validez.
Voilà c'est fait ! Votre client est alors prêt à partir au boulot ! Il doit afficher l'icône réseau.
-ETAPE 6 : Démarrer un travail
Une fois les étapes 4 et 5 répétées pour chaque client, vous pouvez lancer le rendu à l'aide de la commande spéciale "Team Render vers visualiseur image…"
Comme pour le gestionnaire, j'ai docké la commande sur l'interface principale.
Le rendu lancé, la couleur des pastilles sur les icones doit passer à l'orange, de même que la pastille en bas à gauche de l'interface, à côté de la barre de progression de rendu. De nouveaux clusters doivent apparaître dans le visualiseur, venant compléter votre collection.
Vous pouvez également vérifier l'activité de rendu, sur la fenêtre des clients.
Et bien vous voyez ! C'était pas si compliqué que ça !
Dernière modification par Paradox ; 17/09/2013 à 14h23.
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