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Discussion: Emetteur de particules et TAG contrainte de suivi sur la camera

  1. #1
    Timide
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    Emetteur de particules et TAG contrainte de suivi sur la camera

    Bonjour,

    J'essaie de faire se déformer puis s'ouvrir un cadeau (pas de difficulté).
    PUIS, d'en faire sortir des jouets via un émetteur (simuler>particules>émetteur) - pas de difficulté

    PAR CONTRE, j'aimerais qu'à l'émission des particules, la caméra suive la position d'un des objets (1 sur 3) en particulier.
    Chacun de ces objets comporte un tag corps rigide pour un mouvement fluide dans l'espace (vitesse et rotation).

    pour y arriver, j'ai appliqué un tag contrainte à la caméra (clic droit sur la cam > propriétés de personnage > contrainte)
    j'ai activé le paramètre parent sur ce tag et glissé l'objet souhaité (polygonal sans images clé) dans le champs cible en activant la position.

    Ca ne fonctionne pas

    PS : sans recourir à l'émetteur, cette technique fonctionne parfaitement !!!! c'est pourquoi je reste bloqué là-dessus

    Quelqu'un a-t-il un tuyau pour moi ?

    Merci d'avance
    Dernière modification par jeremel ; 03/10/2013 à 17h45.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Passe par un cloneur mograph qui ne contiendrait que tes x objets, ton cloneur en mode objet basé sur l'émetteur. Un noeud Mograph Data pour indiquer le clone qui nous intéresse et retourner une matrice locale que l'on greffe à un neutre en coordonnées et on vise ce neutre via une cible. Ca devrait marcher !!

    EDIT : OK ca semble fonctionner !
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  3. #3
    Timide
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    Merci mon ange rabbit gardien. C'est exactement ça !

    Je travaille sur un projet pour un écran LED extérieur de 6 m. de large...du boulot à l'année...Miam miam !!

    J'aurai sans aucun doute besoin de toi dans pas longtemps

    ++

    Jérémie

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    cool ! n'hésite pas !
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