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Discussion: VRAY 1.8 plugin et standalone installation

  1. #1
    Gourou Avatar de diego1968
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    VRAY 1.8 plugin et standalone installation

    Bonjour à tout le monde

    Je m'adresse aux spécialistes de Vray qui sévissent sur le forum.
    J'ai installé Vray 1.8 comme indiqué…mais pas la version Standalone, c'est grave docteur ?

    En fait je n'ai pas bien saisi la procédure…et en plus je n'aime pas rentrer des lignes de codes dans Terminal (je ne m'en suis jamais servi) car je n'y comprends rien.
    La description de cette installation est très confuse pour moi surtout sur la fin de son explication…et je ne comprends pas à quoi sert la version standalone.

    Merci à ceux qui prendront le temps de m'expliquer tout ce mic-mac

    PS : Désolé, si j'ai l'air nul sur ce coup…mais, je trouve anormal de devoir installer un logiciel de cette manière…il y a tellement plus simple…comme le double-clic …je sais, je suis vraiment nul !

    EDIT : Correction d'orthographe sur le titre…m'énerve ce correcteur automatique en franglais
    Dernière modification par diego1968 ; 31/10/2013 à 19h03.

  2. #2
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    salut Diego je ne voudrais pas dire de bêtises (que l'on me corrige si c'est le cas) mais je crois que Vray s'installe comme un plugin dans le répertoire idoine et doit faire une centaine de Mo avec le nom Vraybridge avec en plus un fichier spécifique à la racine de l'Exe de C4D qui est la clé (le VrayBridge.key) et lorsque je dis que je crois en fait c'est ce que j'ai fait pour mon installation mais je suis sous PC avec W7 et je crois que tu es sur Mac (je ne connais absolument pas cet environnement et peut être l'installation diffère t'elle) ...En tous cas je n'ai pas entendu parler de version standalone comme pour octane. J'espère avoir pu t'aider ..Et surtout la dernière version n'est pas vraiment très stable ,il vaut mieux lui préférer la version antérieure qui elle fonctionne du tonnerre ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  3. #3
    Gourou Avatar de diego1968
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    Philippe
    Pour ce qui est du plugin…pas de problème je sais l'installer …c'est sur la version Standalone de la 1.8 que je bute

    Merci d'avoir essayé

  4. #4
    Squatteur Avatar de Helium
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    Hello,

    Il y a effectivement maintenant (v1.8) une version standalone dispo, mais le plugin vraybridge reste biensur autonome. L'installation du standalone que je n'ai pas testé parait en effet un peu douteuse.

    La vrai question est : quel intérêt de la standalone ? Aucune idée, je suis très bien sous c4d avec vray parfaitement intégré, mais si je passe à côté de quelque chose avec cette stand alone je suis tout ouie !

    Voilà sinon je suis ça d'assez près, pour le moment c'est pas encore 100% utilisable en prod, des màj sont faites toutes les semaines, ça s'améliore mais le passage à la 1.8 ne se fera pas demain en ce qui me concerne.

  5. #5
    Timide
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    Citation Envoyé par Helium Voir le message
    La vrai question est : quel intérêt de la standalone ? Aucune idée, je suis très bien sous c4d avec vray parfaitement intégré, mais si je passe à côté de quelque chose avec cette stand alone je suis tout ouie !
    Bijour
    Si je ne dis pas de conneries l’intérêt de la standalone est de pouvoir utiliser le distributed rendering (bien sûr installer la standalone sur une autre machine)

  6. #6
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    bon et bien vu que je n'ai suivi les discussions qu' ici par rapport à la nouvelle version(et pas comme j'aurais du sur le site de l'éditeur) , j'avais complètement zappé le fait que maintenant il y ai bien une version standalone ...au temps pour moi ..je me rendors donc
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  7. #7
    Gourou Avatar de diego1968
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    C'est bien ce qui me semblait avoir compris…Bon, je n'en aurai pas besoin alors

    Et je réitère en disant que ce type d'installation avec terminal…c'est ultra chelou et laborieux. Si on a 10 machines, voire plus, à installer, c'est une super galère. Qu'en pensez-vous ?

    Merci aux participants

  8. #8
    Timide
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    Citation Envoyé par diego1968 Voir le message
    C'est bien ce qui me semblait avoir compris…Bon, je n'en aurai pas besoin alors

    Et je réitère en disant que ce type d'installation avec terminal…c'est ultra chelou et laborieux. Si on a 10 machines, voire plus, à installer, c'est une super galère. Qu'en pensez-vous ?

    Merci aux participants
    Je crois qu'une copie du répertoire suffit

  9. #9
    Squatteur Avatar de Helium
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    Oui surement ! Mais bon je ne suis qu'un pauvre graphiste indépendant fauché, le DR sur plusieurs machines ne me concerne que dans mes rêves.

    N'y a-t-il aucun autre intérêt sur cette stand alone ?

  10. #10
    Pilier Avatar de gaff
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    Salut Diego, j'ai justement mis les mains dans le cambouis cet après-midi avec la standalone.
    C'est vrai que tout ceci semble confus, mais en fait c'est assez simple. Le seul problème, c'est qu'on nous a offert une belle mise à jour bugée et sans mode d'emploi clair
    Bon ceci dit, cela s'améliore de jour en jour.
    Premier conseil : ne surtout pas utiliser Vray 1.8… en prod. Il reste encore un certain nombre de bugs pénibles et la méthodologie entre la 1.2.6.2.d ( qui tourne à merveille ) et la 1.8… peut perturber surtout avec le rendu distribué.
    Deuxième conseil : il est possible de dupliquer l'application C4d ( Fluffy pourra te le confirmer ) pour utiliser d'un coté le pluging Vray 1.2.6.2.d; et sur la copie de C4d e pluging Vray 1.8… Cela va te permettre de travailler avec la première et de faire des tests avec la seconde.
    Venons en au cœur du sujet : le rendu distribué.
    Deux méthodes s'offrent à toi. Mais attention, il ne s'agit pas du tout de la même chose.


    1 : utiliser Team-Render avec la R15.
    Pour installer Team-Render sur les postes esclaves, Paradox nous a fourni un petit tuto très explicite : http://frenchcinema4d.fr/showthread....ht=team+render


    Par contre, Team-Render peut faire travailler plusieurs postes avec AR 3, mais pas avec Vray. En fait, si… mais non
    Team-Render ne fonctionne avec Vray qu'en animation. C'est à dire qu'il est capable distribuer une image par poste de travail, mais pas de faire une image fixe partagée. C'est déjà une bonne chose de faire travailler tous les postes à disposition. Au quel cas, il ne faut pas oublier d'installer la clef Vray et le pluging sur chaque poste esclave.


    2 : utiliser la version sandalone de Vray.
    Le principal problème est la confusion qui règne sur le forum de VrayforC4d. Faut aller à la pêche aux renseignements ici et là
    Bref, pour commencer ( sur Mac ) tu dois récupérer les fichiers suivants :


    VRAYforC4D 1.8.1 osx et plus précisément la VRAYforC4D_181-52_v14-15-OSX ( la dernière en date ).


    presets OSX ( à copier dans le répertoire GI du pluging Vray ( dans le dossier pluging de C4d ) pour bénéficier des nouveaux presets d'IG.


    V-Ray Standalone OSX_64bit 2.3.655 ( l'application autonome pour Mac ).


    C4D_UVWGen pour V-Ray Standalone (OSX) ( un correctif essentiel ).


    OSX script, pour supprimer les anciennes installations autonomes de OSX ( afin de désinstaller correctement l'ancienne version en cas de boulette ).


    Et depuis peu de temps : Vray_Server.zip ( un petit script Mac magique pour lancer automatiquement le terminal et la standalone sans entrer de commande dans le terminal )
    Ce scipt est diponible dans la rubrique : VRAYforC4D_User Support & Aide > VRAYforC4D builts publics 1.8.1.xx [1.8.1.52]


    Voilà, tu as tout ce qui faut maintenant.


    On reprends :


    Installation de Vray sur ta machine principale ( y compris les nouveaux presets d'IG )
    J'oubliais, pour les retardataires, ne pas oublier de télécharger : V-Ray_Materialpreview_v14.zip disponible dans la section dédiée à la 1.2.6.2.d ( Les previews sont à installer dans le dossier C4d > CINEMA 4D R15 > library > materialpreview ) faut de quoi, les previews des matériaux seront foireuses.


    Installation de la standalone sur chaque machine esclave ( nul besoin d'installer C4d, ni Vraybridge. uniquement la standalone )
    Pour installer la standalone, tu lances V-Ray Standalone OSX_64bit 2.3.655. Si le mac t'alerte qu'il ne peut ouvrir l'application car elle n'est pas certifiée par Apple… tu gardes ton sang froid et tu fais un clic droit sur l'icone > menu pop-up > ouvrir !!!
    L'installation est très rapide, mais surtout ne touche à rien ( installer l'application dans le dossier application du Mac et ne rien renommer ).
    Ceci fait, reste à remplacer le fichier libvray_UVWGenC4D.so de l'archive C4D_UVWGen pour V-Ray Standalone dans l'appication standalone :
    Donc direction > Application > ChaosGroup > V-Ray > Standalone_for_snow_leopard_x64 > bin > snow_leopard_x64 > gcc-4.2 > plugins > faire glisser libvray_UVWGenC4D.so dans le dossier plugings et remplacer ( sinon test uvw seront merdiques ). Tu trouveras plus de renseignement sur le pourquoi du comment ici : http://www.josefbsharah.net/


    Voilà, c'est presque fait


    Sur chaque machine esclave, tu lances le script magique : Vray_Server ( qui va lancer l'application en passant par le terminal )


    Sur ta machine principale, dans l'onglet > Réglages de rendus > VrayBridge tu vas sur Vray DR. C'est ici que tu dois assigner tes esclaves :
    Tu coches Use Distributed Rendering & enable assets sending to all slaves.
    Tu ajoutes l' IP des machines sur le réseau : disponible sur chaque machine esclave dans > Préférences système > Réseau > l'adresse doit être du type 10.1.0.1 par exemple.


    Ouf, c'est opérationnel.


    Ben oui, mais non…


    Le rendus distribué va fonctionner à merveille et c'est très simple d'utilisation, sauf que…


    La standalone ne reconnait pas les shaders natifs de C4d et il faut changer de méthodologie en utilisant systématiquement les Vrayshader . Plus précisément, il faut lorsque tu créées un Vray_material utiliser dans tes canaux de Texture Map > vrayBridge > vray Shader puis en cliquant sur l'icone bleue choisir Select the VrayShader. Ici tu auras moultes shaders dont le VRayadvBitmap pour tes images. Attention, pour le moment, la standalone ne reconnait pas les calques du format psd, ce qui est bien galère quand même
    En résumé, on nous a pondu une version de C4d pour Vray au lieu d'une version de Vray pour C4d, puisque les shaders natifs de C4d ne sont pas supportés avec la standalone. nota bene, ils sont supportés dans le plugins VrayForC4d si on utilise pas le rendu distribué ouf.




    Voilà pour le moment.
    @ Fluffy et autres connaisseurs, à vous de rectifier si j'ai dis une ânerie quelque part.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  11. #11
    Gourou Avatar de diego1968
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    Waouh ! Un super grand merci Gaff !

    Merci d'avoir pris le temps de tout bien expliquer…cela me paraît nettement plus clair.

    Comme toi je suis surpris par le foutoir ambiant pour trouver une info…faut se lire plus de 50 pages de posts sur le forum Vray pour voir ce qui va ou ne va pas…il serait temps que le mode d'emploi de Vray soit mis à jour.

    Là, j'ai vu un post qui propose de se référer au mode d'emploi de Vray pour 3DS Max…pas vraiment convaincu.

    Quand tu dis une copie de C4D…tu la fais comment et surtout à quel endroit…n'y a t-il pas risque de conflit ?


    Si Fluffy pas par là

  12. #12
    Pilier Avatar de gaff
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    Bien d'accord avec toi Diego, le plus compliqué est la confusion qui règne sur le forum de Vray. Cela commence à nuire à ce moteur de rendu, alors que la dernière mise à jour apporte énormément de nouvelles fonctions.
    Pour C4d, tu dupliques le dossier de l'application et tu installes la dernière version de Vray dans le dossier pluging. Chaque version de C4d reste indépendante ( évite quand même de lancer les deux en même temps ). De mon coté, j'ai la R15 avec Vray 1.2.6.2.d pour travaillé et la R14 avec Vray 1.8… pour faire des tests. Là tu peux lancer les deux en même temps pour comparer, elles n'interfèrent pas entre elles. Fluffy en a parlé sur le post #42 ici http://frenchcinema4d.fr/showthread....-RAYforC4D-1-8

    Une dernière chose, pour Vray 1.8… tu as dans C4d > module externe > VrayBridge > V-Ray Multipass Manager pour gérer tes passes de rendu et Converter to VrayBitmaps pour convertir tes textures en textures compatibles avec la standalone. Cela fonctionne à la manière de Vray Material Converter sur toute ta scène.

    Au boulot maintenant et fait nous part de tes premières impressions.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  13. #13
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Citation Envoyé par gaff Voir le message
    Par contre, Team-Render peut faire travailler plusieurs postes avec AR 3, mais pas avec Vray. En fait, si… mais non
    Team-Render ne fonctionne avec Vray qu'en animation. C'est à dire qu'il est capable distribuer une image par poste de travail, mais pas de faire une image fixe partagée. C'est déjà une bonne chose de faire travailler tous les postes à disposition. Au quel cas, il ne faut pas oublier d'installer la clef Vray et le pluging sur chaque poste esclave.
    .

    Question sans doute stupide, mais venant de moi....

    Dans le cas précis d'une image fixe y a t-il moyen de faire comme si les differentes passes ( alpha, ombres, reflets etc... ) étaient differentes images ? ( J'avais prévenu, c'est sans doute stupide ) ce serait un gain de temps quand même...

  14. #14
    Timide
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    Citation Envoyé par joecare Voir le message
    Question sans doute stupide, mais venant de moi....

    Dans le cas précis d'une image fixe y a t-il moyen de faire comme si les differentes passes ( alpha, ombres, reflets etc... ) étaient differentes images ? ( J'avais prévenu, c'est sans doute stupide ) ce serait un gain de temps quand même...
    La réponse est dans le dernier message de @gaff

    Une petite prévision pour les utilisateurs Windows : il faut créer un raccourci de Vrayserver + la function -server pour pouvoir le lancer, ça donne : "bin\x64\vc101\vray.exe" -server"

  15. #15
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut a tous,
    effectivement c'est un peu le foutoir sur le forum de VrayForC4d,
    J'ajouterais a tout ce que j'ai lu ici...
    Qu'il faut faire attention au Vraybitmap converter quand on a des bitmaps inclus dans des shader native C4d ( filtre, bruit....)il ne converti pas.Il converti que le bitmap du premier degre de hierarchie ( si je puissse...).

    De toute maniere ceci ne concerne que les utilisateurs qui veulent utiliser la version Standalone de vray. Pour le DR et dans le futur VrayRT et pouvoir echanger les scene avec les autres soft utilisant Vray via vrscnene...


    POur diego et le terminal je crois qu'un mec a compiler le script osx pour avoir juste a pommer dessus pour que ca marche...


    http://forum.vrayforc4d.com/threads/...2/#post-106424

    ciao
    Ps/ et je suis preneur d'infos car ce n'est pas toujours comprehensible sur le site de l'editeur... entre l'anglais (je ne suis pas bilingue) de forum melangé a l'allemand parfois avec mon cerveau mou c'est dur....
    Dernière modification par pxlntwrk ; 04/11/2013 à 22h25.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

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