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Discussion: Vray et les sélections de polygones, toute une histoire, non ?

  1. #1
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    Question Vray et les sélections de polygones, toute une histoire, non ?

    Bonjour à tous !

    Tout d'abord désolé d'aborder un sujet qui a déjà été discuté ici, mais étant nouveau, je ne peux pas répondre sur le fil qui m'intéresse.

    http://frenchcinema4d.fr/showthread....vray+selection

    Maintenant voici ma question/mon problème, Vray ignore mes sélections de polygones, du coup mes textures se retrouvent appliquées sur tout l'objet modélisé.

    En cherchant un peu sur le web j'ai lu qu'on pouvait scinder la sélection de l'objet et ainsi obtenir un objet pour chaque sélection, ce qui résout le problème en partie.

    En partie car mon objet étant dans une HyperNURBS, je suis obligé de la rendre éditable pour éviter d'avoir l'effet NURBS sur mes "morceaux" d'objet.

    Du coup, j'aimerai savoir si je m'y prend mal ou s'il existe une solution moins "destructive" pour passer outre ce problème de sélections non reconnues par Vray.

    PS : J'utilise C4D R14 et Vray 1.8

    Merci d'avance !

  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
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    as tu essayé la soluce donné par Fluffy dans le lien que tu mets à propos du tag texture par défaut ?
    je ne savais pas non plus , je vais tester çà , bonne chose à savoir....

  3. #3
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    Eh bien pour être franc, j'avoue ne pas bien saisir ce qu'explique Fluffy, tous mes matériaux sont bien des matériaux Vray, enfin je peux poster une scène si besoin.

  4. #4
    Pilier Avatar de sansalvador
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    bon alors , je viens de tester chez moi la 1ere méthode , celle de fluffy (j'ai pas eu la présence d'esprit de faire le test avec le tag texture , ma couleur de cheveux surement...pas de commentaires ) et impec , tout fonctionne correctement , la texture s'applique bien à la sélection de polygones.

    donc je t'explique , c'est tout bête , tu vires le tag texture par défaut de ton objet , tu crées tes sélections polygonales et tu leur appliques les textures respectives , et voilà....tu lances ton rendu et tu constates le bon fonctionnement

    m'en vais essayer sans retirer le tag..


    édit :....bon bin sans virer le tag , çà fonctionne aussi ...du coup je me dis que tu dois rater quelque chose

    1° applique la texture de base
    2° fais tes sélections polygonales
    3° applique les textures sur leurs sélections respectives (en prenant soin de les repérer par des noms)
    4° lance le rendu , et là , miracle , çà fonctionne
    Dernière modification par sansalvador ; 10/11/2013 à 13h45.

  5. #5
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    Ah okay !

    Je vais tester ça, merci pour l'explication !

  6. #6
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    Unhappy

    Alors, après avoir un peu galéré j'ai réussi à m'en sortir en désactivant l'option mix textures.

    Par contre, avec le displacement material, ça ne passe pas, j'ai essayé de l'intégrer dans mon blend material, mais ça ne passe pas.

    Du coup je l'ai mis seul et peu importe si j'ai mix textures activé ou non, le displacement s'applique sur tout l'objet.

    Des idées pour corriger le tir ?

    Merci d'avance !

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Oui, le déplacement ne peut pas être restreint à une sélection polygônale. Pour ce genre de chose, il faut déplier les UVs et te faire une map de déplacement appropriée.

    Les restrictions de sélection et Vray, c'est un peu la misère, surtout lorsque l'on commence à vouloir empiler des matériaux.

    P.S: l'option Mix Textures ne doit être activée que si tu souhaites empiler une matière avec un alpha (genre, un sticker).
    Dernière modification par Fluffy ; 12/11/2013 à 16h54.
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  8. #8
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    Je vois, je vois, c'est bien ce que je redoutais.

    Du coup j'imagine que le plus simple quand on bosse avec Vray c'est de carrément zapper les sélections de polygones et de travailler sur une map UV unique ; histoire d'être sûr du calage entre textures, déplacement et cie, non ?

    J'espère que ma question est assez claire.

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    SI tu utilises du déplacement ou des empilage de textures complexes oui, sinon les restrictions fonctionnent parfaitement bien.
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  10. #10
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    Salut,
    je crois que le tag de selection de polygones doit être placé juste apres(ou l'inverse) la texture concernée. Sinon avec plusieurs tag de selection polygonale ca chie.


    ps/quelle version de vray1.8 utilises-tu? dans les versions inferieures a 1.8.1.52 le mapping deconnait serieusement.
    ::::::::::::::
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  11. #11
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    Bah j'ai la version 1.8.1.63, et je comprend pas trop comment il décide d'appliquer les textures sur mes sélections.

    J'ai beau supprimer et refaire mes sélections dans n'importe quel sens, en mettant la texture avant/après le tag, ça ne fonctionne pas.

    Il faut se limiter à une seule sélection ? (J'en ai plusieurs)

  12. #12
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    et si tu selectionnes les poly concernés sans les enregistrer et que tu fais glisser ta texture dessus ? cela t'évites l'enregistrement , qui se fait automatiquement et correctement , chez moi pas de soucis en faisant ainsi

  13. #13
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    Bah j'ai essayé comme ça aussi, mais pas plus de réussite. Je vais poster un fichier, ça sera plus pratique je pense.

  14. #14

  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Peux-tu utiliser un site qui ne nous oblige pas à utiliser un éxécutif pour télécharger le fichier (meilleur moyen de choper un adware ou une connerie du genre)?

    Dropbox, WeTransfer, GoogleDrive, etc... permettent tous des liens directs. Tu peux aussi uploader via le site de la french.

    *Edit*
    Oublie ce que j'ai dit, le lien direct vers le fichier est en haut de leur page.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  16. #16
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Donc oui, c'est ce que j'expliquais plus haut, la restriction de sélection + empilage de matières avec alpha a toujours été merdique dans Vray. Donc je te conseille fortement de te créer un dépliage UVW correct, et de n'utiliser qu'une seule projection, sans répétition de texture, pour empiler tous tes matériaux.

    C'est malheureusement un problême récurrent, jamais résolu à ce jour.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  17. #17
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    Ah d'accord, bien relou en effet.

    J'ai plus qu'à me battre avec C4D pour arriver à faire un dépliage top-notch !

    Edit : Merci à tous pour votre aide !
    Dernière modification par BernardBruce ; 14/11/2013 à 22h54.

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