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Discussion: masque d'objet C4D + Vray + Photoshop

  1. #1

    masque d'objet C4D + Vray + Photoshop

    Hello à tous

    (ceci est un double post car je ne sais pas si cela vient de VRAY ou C4D)

    j'ai un pb au niveau post prod, en gros je travail sur C4D 13 avec Vray, je fais mon rendu jusque la tout va bien, ensuite pour faire de la post prod je veux faire des masques d'objets (selon des textures), tous ca tout va bien encore une fois, la ou il y a un pb, c'est que la sélection que j'obtiens est toujours un peu décalé par rapport à l'objet sur lequel j'ai mis le tag… (cf image jointe)
    help please


    merci d'avance pour votre aide
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2013-11-27 à 10.31.22.png  
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  2. #2
    Pilier Avatar de gaff
    Date d'inscription
    novembre 2007
    C4D version
    R19 Studio
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    Mac Os 11.1
    Messages
    701
    VrayBridge > Vray Camera > à mettre sur Pinhole.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  3. #3
    Big Boss Avatar de NiKo
    Date d'inscription
    novembre 2002
    C4D version
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    Problématique Vray. J'ai supprimé l'autre post... Il est inutile de créer des doubles topics, ça crée de la confusion sur le forum.

  4. #4
    OK alors j'en déduis que j'aurais du faire ça au moment du calcule de mes images, dans ma situation actuelle ou les images on été calculées avec un réglage standard de kam est-ce qu'il y a un moyen pour rattraper ça ?
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  5. #5
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Mojave
    Messages
    1 668
    Tu peux toujours attribuer aux objets de ton choix une texture blanche lumineuse, et faire un rendu VRay sur fond noir, sans lumière, de façon à refaire tes masques, ça va aller plus vite que refaire tous les rendus. Note que quand on n'utilise pas la caméra physique de VRay, les masques C4D sont bien calés.

    Edit : tu peux utiliser pour faire ça la fonction Override Material dans les options de rendu VRay, et attribuer globalement la texture lumineuse dont on parlait.
    Dernière modification par MacGreggor ; 27/11/2013 à 12h00.

  6. #6
    ok je teste ca merci as la communauté toujours aussi efficace
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