Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 12 sur 12

Discussion: Comment créer un Oreo Cookie dans C4D - Pb texture

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2013
    C4D version
    R9
    Messages
    5

    Question Comment créer un Oreo Cookie dans C4D - Pb texture

    Bonjour à tous,

    Moi c'est Pauh ! Je suis étudiante en Infographie et je m'intéresse depuis peu à C4D.

    J'ai la version 12 Studio.

    Pour un cours je dois créer un Oreo ! pour la forme, pas de problème, par contre pour la texture oreo... je suis larguée.

    Mon rendu actuel :


    Le rendu auquel j'aimerais arrivé :



    Merci par avance, à tous ceux qui prendront le temps de m'aider

  2. #2
    Dépendant
    Date d'inscription
    septembre 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows7
    Messages
    300
    Bonjour,

    Diminues la hauteur de la spécularité et augmente la largeur.

    Pour le relief, ta texture est pas mal je trouve. mets la dans le canal déplacement en niveaux de gris et mets un bruit dans le canal relief

    Ca manque d'antialiasing voir de subdivision, c'est très segmenté.

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2013
    C4D version
    R9
    Messages
    5
    Merci beaucoup, je vais faire le test.

    Par contre quand tu parle de mettre du bruit dans le relief qu'entends-tu par là ?

    Créer une texture unie avec du bruit et l'importer dans c4d ?

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2013
    C4D version
    R9
    Messages
    5
    Ah oui non, je viens de trouver le bruit dans le relief

    Par contre, dans "couleur" je dois également mettre ma texture ?

  5. #5
    Dépendant
    Date d'inscription
    septembre 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows7
    Messages
    300
    Difficile d'expliquer comment accéder au bouton bruit.

    Dans l'aide tape bruit et le tour est joué

  6. #6
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2013
    C4D version
    R9
    Messages
    5
    Oui j'ai trouvé finalement

    Par contre j'ai l'impression que quand je mets ma texture en niveaux de gris dans deplacement, et que je touche aux options, rien ne change... C'est comme ci je n'avais même pas mis de deplacement

  7. #7
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2013
    C4D version
    R9
    Messages
    5
    [IMG][/IMG]

  8. #8
    Pilier Avatar de maxencedt
    Date d'inscription
    juillet 2012
    C4D version
    R15 Visualize
    OS
    OS 10.9
    Messages
    1 928
    Billets dans le blog
    4
    Le déplacement ne se voit qu'au rendu. Pour mieux paramétrer, change la hauteur de 47 cm pour une valeur plus faible comme 1ou 10 cm max et tu ajusteras le % avec plus de précision sachant que la gravure doit être de 1 à 2mm.

    Édit: Pour un meilleur rendu avec une impression de biseaux, floute un peu ton image.

    Pour bien comprendre le déplacement
    - l'image en blanc sur fond noir fait ressortir la gravure
    - l'image noir sur fond blanc fait creuser la gravure
    - l'image noir et blanc sur fond gris neutre fait creuser et sortir la gravure.

    Bon courage pour la suite.
    Dernière modification par maxencedt ; 01/12/2013 à 14h21.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  9. #9
    Pilier Avatar de maxencedt
    Date d'inscription
    juillet 2012
    C4D version
    R15 Visualize
    OS
    OS 10.9
    Messages
    1 928
    Billets dans le blog
    4
    Dans le "type" intensité centrée est le paramètre par défaut ?
    Mais je pense plus pour une valeur faible d'intensité de 4% qui ne te permet pas de voir suffisamment l'effet dans la Prévisualisation de la matière. Ça paraît normal que le relief s'y voit mieux car son intensité de 14% est presque 4x plus forte. D'où la nécessité de changer la hauteur de base de ton relief.
    Fais différents essais et tu verras la différences.
    Dernière modification par maxencedt ; 01/12/2013 à 14h32.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    Ce n'est pas la peine de lui donner des valeurs exactes à mettre, parceque cela dépend de la taille de son objet.
    Un déplacement de 1cm sur un objet qui en mesure 100 n'aura pas le même impact que sur un objet qui en mesure 10.

    Donc ajuste la taille de ton déplacement en fonction de la taille de ton objet (fais des rendus test pour voir si tu as besoin d'augmenter ou diminuer le déplacement. Augmente également le nombre de subdivisions sous-polygônales. 2 est un peu faible pour le niveau de détails dont tu as besoin.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11
    Pilier Avatar de maxencedt
    Date d'inscription
    juillet 2012
    C4D version
    R15 Visualize
    OS
    OS 10.9
    Messages
    1 928
    Billets dans le blog
    4
    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Ce n'est pas la peine de lui donner des valeurs exactes à mettre, parceque cela dépend de la taille de son objet.
    Un déplacement de 1cm sur un objet qui en mesure 100 n'aura pas le même impact que sur un objet qui en mesure 10.
    Tout à fait Fluffy ! mais j'ai supposé un oreo normal pas format américain. A moins qu'elle n'ai voulu le faire 10 x plus grand pour avoir 10 x plus de détails.
    D'ailleurs ma deuxième réponse semble plus juste que ma première.
    Dernière modification par maxencedt ; 01/12/2013 à 23h01.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    En fait j'ai surtout supposé qu'elle n'avait pas modélisé à l'échelle, étant débutante. Tes remarques restent correctes, cependant.

    Autre chose Pauh, active l'option "arrondir la géométrie", cela va te donner un déplacement plus organique.
    En ce qui concerne le flou que tu peux appliquer à ton image, comme le mentionnait Maxencedt, tu peux tout simplement augmenter la valeur "décalage de flou" du matériaux (sous le paramètre MIP). Une valeur à 1 ou 2% devrait être amplement suffisante (c'est pour éviter d'avoir un dénivelé abrupt, et plutôt une transition douce entre tes valeurs hautes et basses, dans la texture). De cette manière, tu n'altères pas ta texture initiale.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

Discussions similaires

  1. Comment créer des fronces ?...
    Par philopathe dans le forum Modélisation
    Réponses: 15
    Dernier message: 23/11/2012, 15h40
  2. Comment créer une texture specular ?
    Par jade2293 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 7
    Dernier message: 12/08/2011, 17h04
  3. Réponses: 7
    Dernier message: 20/04/2011, 15h25
  4. Réponses: 4
    Dernier message: 12/11/2010, 20h00
  5. comment créer une mer ?
    Par gane dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 8
    Dernier message: 17/02/2006, 21h17

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet