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Discussion: Displacement map toute grise...

  1. #1
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    Displacement map toute grise...

    Salut,

    j'ai fait un petit sculpt dans Zbrush que je voudrais exporter dans C4D.
    Je pense bien avoir compris toutes les étapes du processus avec GoZ (merci entre autres à SHTL pour son tuto et à Valkaari pour ses explications).
    En revanche je bloque à l'étape de la displacement map. Quand je la crée je n'ai qu'un aplat gris avec une bande noire en haut. Je me suis bien mis dans la subdivision la plus basse avant de la générer.
    Je n'ai pas non plus de problème d'UV vu que j'ai créé le modèle à partir de Zbrush.

    Donc là je ne vois pas...
    Le sculpt en question :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture-Zbrush.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		272,9 Ko 
ID : 			10067

    Merci de votre aide.
    Dernière modification par Spasm One ; 13/12/2013 à 19h30.

  2. #2
    Pilier Avatar de keltoi
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    J'avais fait ça, vite fait pour le transfert sous c4d

    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  3. #3
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    Merci je vais regarder ça

  4. #4
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    youhou ça marche !
    Mon problème venait des UV que je n'avais pas générés...
    merci pour ton tuto, j'ai appris plein d'autres trucs que je ne connaissais pas, notamment pour bien faire les boucles de maillages.

    Merci !

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