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Discussion: Juggernaut

Vue hybride

  1. #1
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Juggernaut



    -------------------------------- Image du mois de novembre 2016 -----------------------------

    Un nouveau wip pour démarrer cette année 2014 avec au menu la création et la modélisation d'une grosse bête d'artillerie lourde avec 42m de long, 16 m de haut et ... vous le découvrirez bientôt.

    Pour la petite histoire, j'ai retrouvé de mes croquis qui dataient de fort longtemps, alors j'ai craqué, je wippe !
    Miniatures attachées Miniatures attachées presentation-vig.jpg  
    Dernière modification par Rudy ; 28/11/2016 à 16h01.
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  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    Je suis.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Attention les rétines ....vite je m'installe en silence afin de ne pas déranger et de ne rien louper de ce wip de Grand Maître Rudy.
    Yaya .)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #4
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Je ne force pas sur les tags de lissage ni le nombre de poly car je ne sais pas où les chiffres me mèneront.

    J'essaierai de travailler uniquement en hight-poly.


    Pour une machine hors norme, une des roues d'entrainement, made in Rudy's, rayon de 2.70m:


    La roue d'entrainement dans sa forme générale, et le test d'un maillon de la chenille. La forme des clavettes latérales est étudiée pour les dents de la roue, d'après un modèle russe. La forme même et les volumes du maillon sont made in Rudy's:


    Une étude des volumes principaux.


    D'autres formes viendront s'ajouter, comme des tourelles diverses, postes d'observation et de commandement, hangars à vélos, dressing et pinces à linges. Certaines parties seront mobiles et donc animées par xpresso. Cela permet également de présenter la bête sous des jours différents.

    Le perso mesure 1.80, le cube rouge 2m. Le Juggernaut mesure "pour l'instant" 33 m de long, pour 16m de haut et 15 de large. Donc inutile de chercher à passer inaperçu, ce cuirassé terrestre est conçu pour inspirer la terreur . Il fonctionnera au nucléaire et lancera des ch'tits missiles du même acabit.


    Bref, je sens que je vais bien m'amuser sur ce truc là
    Dernière modification par Rudy ; 03/02/2018 à 13h43.
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  5. #5
    Gourou Avatar de bru
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    Bon, j'enfile une tenue de protection nucléaire et je cherche un abri d'où observer tout cela !

    Chouette début en tous cas...

  6. #6
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Je ne suis pas un spécialiste mais il me semble que tu es très mal parti!
    Regardes cette ref: http://www.actionfigurepics.com/wp-c...culpt-blog.jpg



  7. #7
    Pilier Avatar de catrax
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    Impressionnant Rudy, toujours autant de détail, continue !!
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  8. #8
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Première tourelle terminée pour une grande partie de la mod. Viendront se greffer certains éléments encore à l'étude, qui renforceront l'aspect steampunk décalé, plus l’application de la charte graphique que j’établis (éléments en cuivre, dorures, etc...)


    Point de canon avec obus, avec des culots qui polluent la campagne

    Il s'agit ici du concept de "canon transformateur", apparu dans la série "Perry Rhodan". Il s'agit de dé-matérialiser une ogive, nucléaire ou pas, transportée par en un faisceau d'ondes qui traverse les défenses ennemies, puis re-matérialise l'ogive au plus près ou derrière les dites défenses ... imparable.




    Une petite vidéo de la tourelle en action:



    Dernière modification par Rudy ; 01/02/2014 à 10h37.
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  9. #9
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Ça promet d'être beau, précis et rapide !
    Je mets mon casque et j'arrive.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  10. #10
    Pilier Avatar de rik25
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    C'est pas possible vous êtes tous complètement taré !!

    Mais je suis


    ps : belle présentation, par contre le nom il vient d'où ?

  11. #11
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    Salut !

    ça sent du grand et du lourd en perspective... vu la taille du machun !

    je m'instal dans un coin...

  12. #12
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci

    Citation Envoyé par OrlaV Voir le message
    Je ne suis pas un spécialiste mais il me semble que tu es très mal parti!
    Regardes cette ref: http://www.actionfigurepics.com/wp-c...culpt-blog.jpg
    Je connais ce sympathique gars, autrement appelé le Fléau, ref Marvel.

    Citation Envoyé par rik25 Voir le message
    C'est pas possible vous êtes tous complètement taré !!

    ps : belle présentation, par contre le nom il vient d'où ?
    taré ? meuh non ... ou alors juste ce qu'il faut de grain de folie

    Le nom Juggernaut, mot anglais dérivant du nom sanskrit Jagannâtha, désigne donc, souvent métaphoriquement, une force dont rien ne peut stopper l'avancée et qui écrase ou détruit les obstacles en travers de son chemin. On croit souvent à tort l'origine germanique du mot.

    J'ai été tenté un moment de le nommer "dreadnoughts", mais ce nom évoque des cuirassés du début du XXème sciècle.


    Je continue la mise en place des volumes et rien de bien important à poster dans ce sens.

    J'ai calculé la longueur de spline adaptée à la forme de la chenille et au passage autour des roues d'entrainement (ou barbotins). Je tombe pile poil sur mes mesures.

    Après les essais, j'ai donc créé 210 clones de l'ensemble "patin/guides internes/clavettes externes". Les clavettes étant clonées dans le même sens que les patins, j'avais prévu de créer également 210 copies. J'ai alors pioché dans les copies pour remplacer les ensembles autour des roues, puis de modifier l'angle de rotation des clavettes, soit une vingtaine:

    Dernière modification par Rudy ; 03/02/2018 à 13h44.
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  13. #13
    Gourou Avatar de archeo
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    C'est gros c'est grand alors je suis aussi. C'est plus gros que gustav?

  14. #14
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par archeo Voir le message
    C'est gros c'est grand alors je suis aussi. C'est plus gros que gustav?
    Plus gros que le Schwerer Gustav Tank, oui. ce dernier ne fait que 39 m de long pour 14 m de large. Le Juggernaut mesures 44m de long ... pour l'instant
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  15. #15
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Très belle bibliothèque ! Je vais faire comme toi pour varier mes visses cruciformes.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  16. #16
    Dépendant Avatar de Kristis
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    Ah mais j'avais loupé tout ça dis donc!

    Bon ben du wip made in Rudy quoi... Je m'installe, patiente, et bave...

  17. #17
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Update.

    Montage des blindages d'une tourelle, en attendant le canon.

    A partir d'une hémisphère à 80 segments, aplatie d'un tiers environ. Découpe et sélection des plaques du blindage. La sélection en rouge sera supprimée. Les points sont ensuite fusionnées lorsque leur écart est inférieur à trois mm, sur la trajectoire la plus adaptée pour ne pas créer de déformation:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tourelle lazer_a.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		32,7 Ko 
ID : 			16977

    Suppression du superflu et utilisation de l'outil miroir en mode polygones afin de reconstituer l'ensemble. Le diamètre de cette sphère est inférieur à celui de la sphère originelle d'environ deux mm:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tourelle lazer_b.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		31,6 Ko 
ID : 			16978

    Les plaques ont été extrudées puis ont subit une extrusion interne et déplacement afin de former les biseaux; C'est là que l'on voit l'importance de fondre certains points trop proches et le résultat est très bon.

    J'ai ensuite rajouté l'hémisphère original. Je préfère avoir les plaques et la surface bien séparés afin de pouvoir travailler plus aisément. L'ouverture à gauche sera dévoilée lors de la pose du canon:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tourelle lazer_c.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		31,5 Ko 
ID : 			16979


    Le canon n'est pas classique, mais patience et suite bientôt
    Dernière modification par Rudy ; 27/01/2016 à 18h13.
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  18. #18
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Avant de la tourelle, mise en place du blindage de protection du canon (dont vous pouvez voir le début ... ), blindage donc qui suivra le mouvement du canon lors de son élévation. Dans une prochaine vidéo

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		opercule blindage.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		102,0 Ko 
ID : 			16981

    Je continue sur les volumes de la tourelle, dont on voit le début du rattachement au pont, en bas à droite.

    Volumes également de la partie arrière en cours d'ébauche sur papier.
    Miniatures attachées Miniatures attachées tourelle lazer_c.jpg   tourelle lazer_d.jpg  
    Dernière modification par Rudy ; 27/01/2016 à 18h21.
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  19. #19
    Gourou Avatar de druide
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    L'humain là, c'est le projectile ?
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    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  20. #20
    Pilier Avatar de maxencedt
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  21. #21
    Gourou Avatar de Paradox
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    Ouuuuh mais j'avais loupé ça !
    Hop bière et fauteuil si il reste de la place.

    C'est un régal de suivre tes WIP Rudy. Le détail est toujours au rendez-vous.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  22. #22
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Rudy ça fait mal ton truc là ! Vas y doucement quand meme.
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  23. #23
    Gourou Avatar de Teutch
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    Je ne fais que passer, et hop, mes yeux qui lâchent.
    Zut, je venais juste de les changer...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  24. #24
    Dépendant Avatar de Kristis
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    Elle va envoyer du lourd la tourelle .

  25. #25
    Pilier Avatar de mansolo
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    Nul! je vais en faire un plus GROS!!!!!!!!!!!!!


    La mod. est terrible! J'adore et je suis!

  26. #26
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Je m'installe aussi. rien d'autre a dire, je regarde , j'apprécie et voilà tout...

  27. #27
    Pilier Avatar de Machaon
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    Apocalyptique le sujet
    Tes mods restent toujours autant instructives et efficaces dans la "façon de faire".
    Prenez-en de la graine les p'tits loups !

  28. #28
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci pour vos retours, ils me motivent


    Toujours dans la recherche des volumes, en accord avec le style graphique que j'ai choisi, je travaille sur l'arrière de la tourelle.

    J'explique ici la façon dont je travaille sur des volumes, les découpe et forme selon mes croquis. Car les croquis sont la phase "facile" du taf: il reste à re-créer tout ça en volumes.

    Création d'un volume issu de la vue en-dessus (f2) de la tourelle, tenant compte des volumes déjà en place. C'est tout simple et facile à réaliser:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		c.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		61,3 Ko 
ID : 			16959

    Cette forme primaire est placée dans un booléen ainsi qu'un cube (ici en vert dans le booléen) que je vais travailler jusqu'à obtenir l'emporte pièce qui, une fois le booléen édité, me donnera la forme suivante. Je m'arrange afin que les lignes de fuite coïncident avec celles de la première forme. Au besoin et après édition du booléen, je fusionnerai les points:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tourelle lazer_2_d.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		53,1 Ko 
ID : 			16958

    Une fois le premier booléen édité, je replace la nouvelle pièce obtenue dans un nouveau booléen, puis une nouvelle pièce, copie de la coupole de la tourelle dont j'ai agrandi les côtes.
    Le volume de la pièce arrière est en place:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		tourelle lazer_2_2.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		28,5 Ko 
ID : 			16960

    Je vais à présent usiner ce volume et ajouter les détails
    Dernière modification par Rudy ; 26/01/2016 à 20h10.
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  29. #29
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    je voulais pas, mais je parle...enfin j'écris..
    Rudy, j'ai du passer a coté de quelque chose de très grave...moi quand j'utilise les booleen, j'ai des arrêtes dans tous les coins, c'est une veritable horreur.. toi, ça a l'air tellement propre qu'on dirait que t as fais appel a une entreprise de nettoyage pro......moi plus comprendre...

  30. #30
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par joecare Voir le message
    je voulais pas, mais je parle...enfin j'écris..
    Rudy, j'ai du passer a coté de quelque chose de très grave...moi quand j'utilise les booléen, j'ai des arêtes dans tous les coins, c'est une véritable horreur.. toi, ça a l'air tellement propre qu'on dirait que t as fais appel a une entreprise de nettoyage pro......moi plus comprendre...
    Toi comprendre après avoir lu; va dans les attributs du booléen et coches les options comme "créer un objet unique" (pas de risque de désolidarisation d'un poly lorsque tu tires dessus, ou alors tu optimises les points) et surtout dans le cas qui t'interpelle "masquer les nouvelles arêtes":


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		booléen.JPG 
Affichages :	2 
Taille :		22,3 Ko 
ID : 			16961

    Cette dernière option fait en sorte que tu n'as pas de création d'arêtes dans tous les sens (encore que c4d ne crée que les arêtes qu'il lui faut). Cependant, au rendu en cellulo, c4d te créera des lignes de n'gones (car pour lui, il ne peut y avoir deux points qui ne soient séparés par une arête).

    Si tu crées ce genre d'objet en vue de le placer dans un nurbs, le résultat sera difficile à contrôler, sauf si tu biseautes les arêtes principales. Dans mon cas, travaillant en hight-poly (plus ou moins) et donc sans nurbs, je ne m'en préoccupe pas.

    Cependant, je les biseauterai à la fin de la mod afin de capturer la lumière sur les arêtes justement.

    Nota: il est également possible de sélectionner les polygones coupés par un booléen et de les fusionner. Mais le petit tour dans les attributs évite cette manip.
    Dernière modification par Rudy ; 26/01/2016 à 20h11.
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