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Discussion: Juggernaut

  1. #301
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour,


    Modélisation de la rampe terminée, voici une première animation sur cette dernière:

    Dernière modification par Rudy ; 02/05/2015 à 15h35.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  2. #302
    Pilier Avatar de sansalvador
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    la rampe est chouette mais je ne suis pas convaincue par le "dépliage" , le fait qu'elle ne soit pas droite fait bizarre , je pense qu tu t'es dit que l'angle serait trop prononcé pour les véhicules qui risqueraient de frotter , alors peut être qu'en jouant sur la longueur ou bien encore , la rampe qui se déplie et une partie du juggernaut qui se baisse aussi atténuant ainsi l'angle , enfin voilà c'est juste une idée

  3. #303
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    la rampe est chouette mais je ne suis pas convaincue par le "dépliage" , le fait qu'elle ne soit pas droite fait bizarre , je pense qu tu t'es dit que l'angle serait trop prononcé pour les véhicules qui risqueraient de frotter , alors peut être qu'en jouant sur la longueur ou bien encore , la rampe qui se déplie et une partie du Juggernaut qui se baisse aussi atténuant ainsi l'angle , enfin voilà c'est juste une idée
    Tu as mis le doigt dessus le problème si j'ose dire, et je t'en remercie.

    Je me suis basé sur des ponts articulés pour tank d'origine soviétique. Ils étaient bien articulés car le tank pouvait ainsi grimper la rampe sur l'arrière de son porteur (un camion aménagé en général), alors même que le porteur roulait déjà à bonne vitesse (dans les 60 km/h).

    Soit dit en passant, je n'avais pas d'info sur la longueur de la rampe et je me suis aperçu, après lecture de ta remarque, qu'elle était trop courte.

    J'ai donc procédé à son rallongement, à raison de trois section par élément, soit neuf sections de plus, soit donc près de 5 mètres de plus, pour une rampe de 14 mètres au total.

    C'est nettement mieux.

    Image demain
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  4. #304
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Je post ce qui sera la version plus aboutie de la rampe d'accès au hangar du Juggernaut.

    Comme dit dans le post ci-dessus, j'ai rajouté de la longueur, à raison de trois section par élément, soit neuf sections de plus et donc prèsque 5 mètres de plus, pour une rampe de 14 mètres au total.

    Dernière modification par Rudy ; 04/05/2015 à 15h16.
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  5. #305
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Je suis encore tombé ce matin.
    C'est vraiment du bel ouvrage, du lourd sans texture en plus !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  6. #306
    Timide Avatar de Jonathan_
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    Toujours super mod ! Je suis moins fan de l'anime qui ne fais pas assez "robotique" à mon gout.

  7. #307
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Bonjour,

    J'ai pratiquement achevé l'arrière du Juggernaut, avec une refonte de pas mal d'éléments, notamment sur les parties amovibles:

    Avant, le point qui m'a énervé est le nid d'abeilles sur les stabilisateurs ... ça ne collait pas:


    Maintenant, refonte de la jupe arrière et sortie du hangar, mod au niveau des stabilisateurs, sur les côté des ray-guns et pose des éléments d'angle arrière en continuité d'avec les éléments latéraux (les gros tuyaux à droite et à gauche; mais encore des détails à poser:


    Une image "logiciel" d'un étai métallique après optimisation, 149 poly pour 9 ko de mémoire. Les splines sont les références de coupe et de forme. La partie haute est importante en regard à l'ensemble, car ce genre d'étai sera imbriqué vers le haut (ceci explique cela) Je posterai des images sur leur implantation:



    Le pool radar est pratiquement terminé également, je vous posterai une image dans ce sens.

    J'en suis donc aux finitions générales, avec déjà une demi-page de mod à réaliser pour ce genre de détails ... c'est long mais la partie mod tire vers la fin.
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  8. #308
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Incroyable comment ça fourmille de détails...
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  9. #309
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    je n'ose plus regarder ce wip, c'est monstrueux
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  10. #310
    Gourou Avatar de clemz
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    ouep super détaillé tout ça bravo .

    un petit coup de Substance painter ? ( ça à l'air puissant pour "automatiquement" appliquer des textures et effets d'usures dans les angles etc )

  11. #311
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci les coupaings

    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    ... un petit coup de Substance painter ? ( ça à l'air puissant pour "automatiquement" appliquer des textures et effets d'usures dans les angles etc )
    Bonjour, oui c'est puissant mais je ne me vois pas faire toutes les pièces avec cet outil Et puis je place le tout dans une scène (en gestation), dans C4D.

    Je travaille sur mes peintures style "nukei" avec des effets de salissures, rouille et poussière Je balance encore entre la couleur de masse: grise ou bleutée. Puis je prévois des zones de peinture différentes, des inscriptions, des rayures ... etc
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  12. #312
    Gourou Avatar de amateur
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    c'est beau et effrayant Rudy .
    Bon courage pour les textures
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  13. #313
    Pilier Avatar de gaff
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    Très joli travail de modélisation. Mais, en voyant l'avancement j'ai tout de même une critique générale sur l'agencement du véhicule et l'effet que cela produit sur les images. La plus part du temps, les véhicules terrestres sont faussement symétriques. Là tout n'est que symétrie…


    Au final, lorsque l'œil se pose sur une partie de la composition, le cerveau analyse immédiatement q'un élément qui se trouve à droite se retrouve à l'identique à gauche. Résultat, on perd toute curiosité de découvrir les petits détails placés de ci de là. C'est dommage, car ton travail mérite bien plus qu'un simple coup d'œil. A titre d'exemple, le Curiosity de Realzeb en est une parfaite illustration.


    Voilà, je suis peut être un peu trop critique, mais ton Juggernaut gagnerait énormément en y ajoutant des éléments asymétriques. Une fois le travail sur les textures engagées, il sera difficile de faire marche arrière ( sans mauvais jeu de mot vu la taille du véhicule ).




    Courage, j'attends la suite avec impatience.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  14. #314
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    ouarf on ne l’arrête plus

  15. #315
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut Rudy, ton travail me sidère toujours autant... En ce qui concerne le texturage, que nous attendons tous avec impatience, j'aurais bien des pistes, mais je ne sais pas si tu vas accrocher (tes dernières vues m'y font penser, ha ha).
    A part ça, les remarques de Gaff me semblent judicieuses, elles.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  16. #316
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par gaff Voir le message
    ... Voilà, je suis peut être un peu trop critique, mais ton Juggernaut gagnerait énormément en y ajoutant des éléments asymétriques. Une fois le travail sur les textures engagées, il sera difficile de faire marche arrière ( sans mauvais jeu de mot vu la taille du véhicule ) ...
    Tu as entièrement raison sur le fond, et c'est vraiment dommage que cette critique fort constructive ne soit pas venue plus tôt. Comme je lisais ta remarque, je voyais ce que j'aurais pu faire ... rhaaa c'est trop bête.

    D'un autre côté, une voiture, un avion, et bien d'autre réalisation sont à 99% symétrique ...

    Bon, je le redis, refondre la structure du Jugg ne sera pas facile, autant repartir sur du neuf. Je prendrais cela en compte dans mon futur chantier ... spatial (mais chut, je n'ai rien dit )

    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    ouarf on ne l’arrête plus
    8520 tonnes qui t'arrivent sur le dos, tu peux le dire ... chaud devant

    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Salut Rudy, ton travail me sidère toujours autant... En ce qui concerne le texturage, que nous attendons tous avec impatience, j'aurais bien des pistes, mais je ne sais pas si tu vas accrocher (tes dernières vues m'y font penser, ha ha).
    A part ça, les remarques de Gaff me semblent judicieuses, elles.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Çà laisse rêveur
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  17. #317
    Gourou Avatar de bru
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    Avec un peu de chance, avec ce poids, il enfoncera dans le sol et ne pourra plus avancer... Tous aux marais !

    C'est toujours aussi impressionnant Rudy !

  18. #318
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Toujours aussi bof
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  19. #319
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Maintenant, refonte de la jupe arrière et sortie du hangar, mod au niveau des stabilisateurs, sur les côté des ray-guns et pose des éléments d'angle arrière en continuité d'avec les éléments latéraux (les gros tuyaux à droite et à gauche; mais encore des détails à poser:
    ................................
    Que de travail accompli depuis ma dernière visite !!!
    j'en suis "baba"

    Je vais suivre plus attentivement le "tuning" de ton engin
    et la pose des boomers et subwoofers pour un son qui va avec .
    -t'es fin prêt pour te parquer en ville , maintenant !
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  20. #320
    Timide Avatar de jibus
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    "Quand je serai grand je veux faire Rudy!"

    Sans deconner, c'est vraiment TRES impressionnant.

  21. #321
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Hum hum (éclaircissement de voix), reprise du wip

    Tout doucement, je vous propose de continuer les travaux du Juggernaut ... bref c'est reparti

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  22. #322
    Gourou Avatar de Teutch
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    C'est reparti !
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  23. #323
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Que voilà une bonne nouvelle !

  24. #324
    Gourou Avatar de clemz
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    allez Rudy ! fais fumer les polygones

  25. #325
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    Le chantier se remet en route !
    ( n'oublie pas l'allume-cigare et le miroir de courtoisie !)

    je reprend ma place derrière la palissade
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  26. #326
    Gourou Avatar de bru
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    Je recommence à observer, avec une bonne paire de jumelles car il ne faut pas trop s'approcher.

    Le monsieur sur le véhicule, il n'a pas la tenue réglementaire. C'est probablement un espion...

  27. #327
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hop chaise longue et mes jumelles aussi...
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    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  28. #328
    Gourou Avatar de LELO
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    Genial, les travaux recommencent

  29. #329
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci de vos retours les coupaings

    Donc reprise du taf ...

    Sur la déserte technique des canons:

    - pose des volumes, en bleu
    - prévision de parties à compléter, en vert
    - reprise d'une jonction externe entre la déserte et la base des tourelles et le poste vigie, en jaune pâle

    Sur la vigie centrale, car des observateurs sont toujours utiles en plus des radars:

    - vérification de mes croquis, (ce qui permet également de suivre le fil rouge)
    - intégration et modification de dernière minute: entre les croquis et les éléments déjà existants
    - pose des volumes du poste avant, en bleu
    - pose des volumes du blindage, en jaune pâle
    - début des principaux détails, en ocre




    Les canons passent largement au dessus de l'infrastructure du poste vigie. L'accès à cette dernière se fait par dessous

    Voilà, ici les ateliers, à vous le studio
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  30. #330
    Gourou Avatar de bru
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    Et cela repart dans les détails !

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