Bonjour,
Modélisation de la rampe terminée, voici une première animation sur cette dernière:
Dernière modification par Rudy ; 02/05/2015 à 15h35.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
la rampe est chouette mais je ne suis pas convaincue par le "dépliage" , le fait qu'elle ne soit pas droite fait bizarre , je pense qu tu t'es dit que l'angle serait trop prononcé pour les véhicules qui risqueraient de frotter , alors peut être qu'en jouant sur la longueur ou bien encore , la rampe qui se déplie et une partie du juggernaut qui se baisse aussi atténuant ainsi l'angle , enfin voilà c'est juste une idée
Tu as mis le doigt dessus le problème si j'ose dire, et je t'en remercie.
Je me suis basé sur des ponts articulés pour tank d'origine soviétique. Ils étaient bien articulés car le tank pouvait ainsi grimper la rampe sur l'arrière de son porteur (un camion aménagé en général), alors même que le porteur roulait déjà à bonne vitesse (dans les 60 km/h).
Soit dit en passant, je n'avais pas d'info sur la longueur de la rampe et je me suis aperçu, après lecture de ta remarque, qu'elle était trop courte.
J'ai donc procédé à son rallongement, à raison de trois section par élément, soit neuf sections de plus, soit donc près de 5 mètres de plus, pour une rampe de 14 mètres au total.
C'est nettement mieux.
Image demain
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je post ce qui sera la version plus aboutie de la rampe d'accès au hangar du Juggernaut.
Comme dit dans le post ci-dessus, j'ai rajouté de la longueur, à raison de trois section par élément, soit neuf sections de plus et donc prèsque 5 mètres de plus, pour une rampe de 14 mètres au total.
Dernière modification par Rudy ; 04/05/2015 à 15h16.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je suis encore tombé ce matin.
C'est vraiment du bel ouvrage, du lourd sans texture en plus !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Toujours super mod ! Je suis moins fan de l'anime qui ne fais pas assez "robotique" à mon gout.
Bonjour,
J'ai pratiquement achevé l'arrière du Juggernaut, avec une refonte de pas mal d'éléments, notamment sur les parties amovibles:
Avant, le point qui m'a énervé est le nid d'abeilles sur les stabilisateurs ... ça ne collait pas:
Maintenant, refonte de la jupe arrière et sortie du hangar, mod au niveau des stabilisateurs, sur les côté des ray-guns et pose des éléments d'angle arrière en continuité d'avec les éléments latéraux (les gros tuyaux à droite et à gauche; mais encore des détails à poser:
Une image "logiciel" d'un étai métallique après optimisation, 149 poly pour 9 ko de mémoire. Les splines sont les références de coupe et de forme. La partie haute est importante en regard à l'ensemble, car ce genre d'étai sera imbriqué vers le haut (ceci explique cela) Je posterai des images sur leur implantation:
Le pool radar est pratiquement terminé également, je vous posterai une image dans ce sens.
J'en suis donc aux finitions générales, avec déjà une demi-page de mod à réaliser pour ce genre de détails ... c'est long mais la partie mod tire vers la fin.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Incroyable comment ça fourmille de détails...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Salut,
je n'ose plus regarder ce wip, c'est monstrueux
::::::::::::::
pxlntwrk.net
ouep super détaillé tout ça bravo .
un petit coup de Substance painter ? ( ça à l'air puissant pour "automatiquement" appliquer des textures et effets d'usures dans les angles etc )
Merci les coupaings
Bonjour, oui c'est puissant mais je ne me vois pas faire toutes les pièces avec cet outil Et puis je place le tout dans une scène (en gestation), dans C4D.
Je travaille sur mes peintures style "nukei" avec des effets de salissures, rouille et poussière Je balance encore entre la couleur de masse: grise ou bleutée. Puis je prévois des zones de peinture différentes, des inscriptions, des rayures ... etc
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
c'est beau et effrayant Rudy .
Bon courage pour les textures
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Très joli travail de modélisation. Mais, en voyant l'avancement j'ai tout de même une critique générale sur l'agencement du véhicule et l'effet que cela produit sur les images. La plus part du temps, les véhicules terrestres sont faussement symétriques. Là tout n'est que symétrie…
Au final, lorsque l'œil se pose sur une partie de la composition, le cerveau analyse immédiatement q'un élément qui se trouve à droite se retrouve à l'identique à gauche. Résultat, on perd toute curiosité de découvrir les petits détails placés de ci de là. C'est dommage, car ton travail mérite bien plus qu'un simple coup d'œil. A titre d'exemple, le Curiosity de Realzeb en est une parfaite illustration.
Voilà, je suis peut être un peu trop critique, mais ton Juggernaut gagnerait énormément en y ajoutant des éléments asymétriques. Une fois le travail sur les textures engagées, il sera difficile de faire marche arrière ( sans mauvais jeu de mot vu la taille du véhicule ).
Courage, j'attends la suite avec impatience.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
ouarf on ne l’arrête plus
Salut Rudy, ton travail me sidère toujours autant... En ce qui concerne le texturage, que nous attendons tous avec impatience, j'aurais bien des pistes, mais je ne sais pas si tu vas accrocher (tes dernières vues m'y font penser, ha ha).
A part ça, les remarques de Gaff me semblent judicieuses, elles.
Tu as entièrement raison sur le fond, et c'est vraiment dommage que cette critique fort constructive ne soit pas venue plus tôt. Comme je lisais ta remarque, je voyais ce que j'aurais pu faire ... rhaaa c'est trop bête.
D'un autre côté, une voiture, un avion, et bien d'autre réalisation sont à 99% symétrique ...
Bon, je le redis, refondre la structure du Jugg ne sera pas facile, autant repartir sur du neuf. Je prendrais cela en compte dans mon futur chantier ... spatial (mais chut, je n'ai rien dit )
8520 tonnes qui t'arrivent sur le dos, tu peux le dire ... chaud devant
Çà laisse rêveur
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Avec un peu de chance, avec ce poids, il enfoncera dans le sol et ne pourra plus avancer... Tous aux marais !
C'est toujours aussi impressionnant Rudy !
Toujours aussi bof
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
"Quand je serai grand je veux faire Rudy!"
Sans deconner, c'est vraiment TRES impressionnant.
Hum hum (éclaircissement de voix), reprise du wip
Tout doucement, je vous propose de continuer les travaux du Juggernaut ... bref c'est reparti
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
C'est reparti !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Que voilà une bonne nouvelle !
allez Rudy ! fais fumer les polygones
Le chantier se remet en route !
( n'oublie pas l'allume-cigare et le miroir de courtoisie !)
je reprend ma place derrière la palissade
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Je recommence à observer, avec une bonne paire de jumelles car il ne faut pas trop s'approcher.
Le monsieur sur le véhicule, il n'a pas la tenue réglementaire. C'est probablement un espion...
Hop chaise longue et mes jumelles aussi...
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Genial, les travaux recommencent
Merci de vos retours les coupaings
Donc reprise du taf ...
Sur la déserte technique des canons:
- pose des volumes, en bleu
- prévision de parties à compléter, en vert
- reprise d'une jonction externe entre la déserte et la base des tourelles et le poste vigie, en jaune pâle
Sur la vigie centrale, car des observateurs sont toujours utiles en plus des radars:
- vérification de mes croquis, (ce qui permet également de suivre le fil rouge)
- intégration et modification de dernière minute: entre les croquis et les éléments déjà existants
- pose des volumes du poste avant, en bleu
- pose des volumes du blindage, en jaune pâle
- début des principaux détails, en ocre
Les canons passent largement au dessus de l'infrastructure du poste vigie. L'accès à cette dernière se fait par dessous
Voilà, ici les ateliers, à vous le studio
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Et cela repart dans les détails !