Hello les copains
Premier WIP pour ma part ici. Je vais vous présenter mon dernier travail, qui concerne une larve. Cette dernière, la monarque, va m'occuper quelques semaines je pense. Je l'imagine dans la veine de ma coccinelle, quelque chose d'assez réaliste, visuel sympa en extérieur.
Petit point Wikipédia pour commencer :
"Le Monarque (Danaus plexippus) est un insecte lépidoptère de la famille des Nymphalidae, de la sous-famille des Danainae et du genre Danaus.C'est un papillon migrateur qui est célèbre en Amérique car il y migre en groupes de millions d'individus sur plus de 4 000 kilomètres1, deux fois par an, d'août à octobre vers le sud (surtout au Mexique), et au printemps vers le nord."
En gros, un papillon va passer par 4 phases de transformation. L'oeuf, la larve, la chrysalide et le papillon. Je m'intéresse à la larve car j'aime beaucoup son air gauche, son corps potellé, sa gloutonnerie et son aspect général marrant. Il ne m'en faut pas plus
La petite subtilité pour rendre ce visuel intéressant à mes yeux est que je vais faire tourner ma larve autour du symbole de l'infini, pour symboliser sa fonction de renouveau et d'éternel recommencement (je sais pas si je suis très clair héhé). Bref pour l'instant, vu que j'ai commencé le travail il y a quelques jours, je vais vous montrer dans le prochain post les 3 premières étapes que je vais détailler.
Si vous trouvez les heures de mes post un peu étranges, c'est parce que je vis actuellement en Australie, et il y a 9h30 de décalage quand même (c'était chez nous les journées à 46° ah ah....). Vive la clim' et C4D !
Dernière modification par radioheadien ; 02/08/2014 à 02h06.
Etape 1 : Dégraissage sous Zbrush
Je pars d'habitude sur des Zspheres, mais là ça me semblait plus pertinent de commencer par des Dynamesh tout de suite. Donc j'ai pris comme base des sphères et j'ai commencé la sculpture de la tête. La tête d'une larve se décompose en plusieurs sections, pas toujours évident à bien cerner selon les photos. J'ai donc pris mon temps pour bien tout observer pour pas faire d'erreur pour la suite
Etape 2 : Approfondissement des sculptures
Une fois que j'ai des masses à l'échelle, j'ai commencé, avec mes photos références à côté, à sculpter correctement. Je bosse souvent avec peu de pinceaux au début, je me contente d'une clay, d'une brosse standard, et de l'outil move, pour avoir une idée rapide des choses. Je passe généralement de 128 à 512 en Dynamesh pour sculpter dans le détail, et une fois content de la tournure des choses (ou pas, ça arrive aussi), je déselecte et hop, la magie de Zremesher. Et c'est parti pour la suite
Le plus compliqué ici était de bien délimiter la tête, le cou, et l'endroit avec les antennes. La larve est un peu comme une crevette, qui a une coquille morcelée et régulière. Une fois que ma tête et les premières sections seront terminées, je pourrais dupliquer les parties pour l'allonger d'autant qu'il me faut. Je ne compte pas faire une larve à l'échelle standard, car je vais allonger énormément son corps en multipliant les sections et les pattes, afin qu'elle puisse suivre le long sigle infini que je compte mettre en place
Dernière modification par radioheadien ; 31/01/2014 à 23h42.
salut,
eh beh encore une qui va peter ...
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pxlntwrk.net
Etape 3 : Polypaint de la tête et poursuite de l'élaboration du corps
Voilà où j'en suis actuellement. J'ai décidé tout de suite de peindre la tête pour me rendre compte si elle tête était cohérente ou non. Je vais ensuite peindre les deux autres sections du corps. Ensuite, une fois tout fait, j'irais dans le détail en créant du grain de peau et des craquelures, car je veux faire une image en très haute résolution. Il faut que j'observe encore davantage le bas du corps et les pattes pour faire quelque chose de réaliste. Jamais évident car parfois il faut "inventer" des endroits du corps qui sont difficilement photographiés sur internet.
Vu tes précédents taffs, ça va normalement piquer!
Je m'installe aussi…je pense que cela va déchirer
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
ouep , çà sent encore la tuerie
Merci pour vos encouragements !
Etape 4 : Tête presque terminée et poursuite du polypainting du corps
J'ai pas mal avancé hier sur la tête. J'ai mis du grain de peau et des rides, comme j'ai pu l'observer sur des images. J'espère que ça fera l'effet escompté plus tard !
Sinon j'ai bien défini les zones de couleurs. Il y a principalement des alternances de bandes blanches, jaunes et noires à respecter. Ca varie selon chaque larve, comme les tâches noires sur les vaches ^^ donc je peux laisser libre cours à ma propre interprétation !
J'ai ajouté des mandibules, mais on les voit pas bien sur l'image, puisqu'elles sont noires, comme la bouche et le bas de la tête. A noter que les grands yeux de mouches de la larve ne sont pas ses vrais yeux. Les vrais yeux sont de minuscules billes que j'ajouterais sur C4D, qui se trouvent sur le côté de la tête. Il lui manque également des antennes sur les côtés de la bouche. J'ai également posé ses premiers crochets (bien équipé n'empêche). C'est fou de se dire qu'elle va se délester de tout ça pour devenir un mignon papillon... mais ça c'est un autre débât !
La suite au prochain épisode
Dernière modification par radioheadien ; 02/02/2014 à 02h57.
Bravo pour ton boulot.
Malheureusement le motif de zèbre de ce type de chenille atténue tous tes efforts de modélisation.
Mais c'est la nature que veut ça !
Continue comme ça, on se régale
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Je m'installe sur une branche pour mieux regarder...
Chouette travail méticuleux à souhait, bravo et continue comme ça
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Intéressé par le monde des insectes, je ne peux que suivre...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Je m'installe aussi. Comme le dit maxencedt toute la difficulté va être de faire ressortir l'anatomie au rendu. Je m'y perd un peu dans ta modélisation des pièces buccales et des pattes avant
Dernière modification par archeo ; 02/02/2014 à 22h31.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
100% d'accord avec toi Archeo. Je ne vais peut-être pas mettre la suite de la modé, j'avoue, entre les nombreux plis et complexité de la bestiole et les couleurs, difficile de discerner la bébète. J'ai changé d'idée aussi, je ne vais plus jouer sur le signe de l'infini, mais plutôt sur de beaux visuels.
Je vous mettrais la suite sous C4D
T'es chiant hein !
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
T'inquiète pas Yaya, quand je vois tes rendus d'archi, moi aussi j'ai ma larmichette ;-)
Voici de nouvelles vues. Finalement, en retirant le polypainting, on voit tout de suite mieux ! j'ai pas encore bien entamé la dernière section. Je réfléchis à savoir si je dois vraiment pousser le détail ou non sous la larve, vu que j'ai deux idées de placement où ces détails seront peu apparents. On verra bien !
Réfléchis pas ! pousse ! pousse !!
ca va être la classe internationale
C'est extra. C'est parti pour être une superbe image. Je prend un siège à mon tour.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Purée ! C'est superbe !
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LdV.
Pour moi qui suis une véritable brêlose en modélisation organique, quand je vois ça !
Pour avoir des côtés entomologiste amateur depuis très longtemps, je te confirme que les insectes méritent notre plus profond respect, ils sont sur cette Terre depuis bien plus longtemps que nous et le seront très sûrement bien après, ils sont parfaitement conçu, efficaces à l'extrême et n'ont aucun état d'âme. De plus certains sont vraiment très beaux. Enfin il y a beaucoup à découvrir sur eux et sur leur niche écologique pour qui aime apprendre et observer.
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ben quoi c'est riche en protéines les chenilles
http://horizon.documentation.ird.fr/.../010011426.pdf
Bon c'est vrai que celle du monarque est pas comestible
Dernière modification par archeo ; 05/02/2014 à 21h10.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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Très vrai Realzeb ! je suis abasourdi à chaque fois que je me renseigne sur un insecte. Ils feraient notre taille, on aurait jamais pu survivre ^^
Mon prochain projet (que je ferais peut-être en parallèle de ce projet) est sur le scarabée rhinocéros. Il peut soulever 850 fois son poids... c'est l'animal proportionnellement parlant le plus fort du monde !
Un petit lien en passant pour les amoureux de la macrophoto et des insectes. J'ai découvert par hasard ce photographe, dont les travaux sont une véritable source d'inspiration, tant dans le cadrage, que la gestion de la couleur, du fond... c'est magnifique je trouve, j'ai vraiment envie de me rapprocher de ce niveau là, même si je serais en 3D pour ma part
500px / Ondrej Pakan
Régalez-vous, c'est du lourd !