Si tu aimes la lecture => SOUVENIRS ENTOMOLOGIQUES de Jean-Henri FABRE
http://www.micropolis-aveyron.com/fr...ediatheque.php
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Y a aussi celui ci qu'est pas mal (enfin, façon de parler), mais tu connais peut être déja.
http://www.flickr.com/photos/nickadel/sets/
et aussi une page qui regroupe quelques une de ses photos d'araignées. Plus étranges et belles les une que les autres.
http://www.thisiscolossal.com/2013/0...y-bay-spiders/
La première fois que j'ai vu la page je me suis dis que c'était des fakes.
Et puis les araignée camouflées en fourmis ou en coccinelles... incroyable
Dernière modification par Floc ; 06/02/2014 à 02h02.
Merci pour vos liens, une vraie mine d'or !!
Je cherche des animaux peu connus du public pour de futurs travaux, j'ai même fait une rubrique sur mon blog quand j'ai vu la photo d'une fourmi "panda" ou d'un poisson "rouge à lèvres". Je vais me faire un gros bestiaire
Oh une chenille qui chante dans un micro !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Dis-moi, ça vaut quelque chose, la sculpture dans C4D, ou y a qu'avec Zbrush qu'on peut faire une telle qualité ?
Pour la feuille, une centaine de sphères, ouais, bon, quelques polys ça n'aurait pas suffit ? : P
Je comprends pas trop la démarche de Zbrush, je t'avoue.
En tout cas, ce sera, et c'est déjà, du lourd !
Pour n'avoir jamais essayé, je pourrais pas trop te dire . Je suis habitué à bosser sur Zbrush, et d'après les échos que j'en ai, Zbrush reste plus évolué donc j'ai pas pour l'instant le besoin de changer je pense !
Oui, là je vois que tu n'es pas un utilisateur de Zbrush ^^ la branche n'est qu'un "brouillon" pour positionner le corps de ma bête et voir où je vais. Ca s'appelle des Zsphères. Tu crées une sphère, une autre plus loin, et ça les relie entre elles de cette façon. J'ai pas volontairement positionné des centaines de sphères pour ça je te rassure
Zbrush est un outil surpuissant, une sorte de super plugin de C4D me concernant. Ca me permet de créer des animaux sans avoir à passer par la modélisation polygonale standard des autres outils 3D. Tu pars d'un cube, d'une sphère, de ce que tu veux, et tu sculptes comme un sculpteur ferait avec une boule de glaise. Entre outre, je sculpte sur du grès pendant mon temps libre, et je retrouve les mêmes sensations !
Elle va faire mal cette image une fois terminée et comme à chaque fois d'ailleur.
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Aah d'accord, je comprends mieux, je me demande bien à quoi va ressembler cette feuille !
La suite !
J'ai complété toutes les parties du corps. Reste plus qu'à en peindre certaines, et harmoniser les tâches de couleur entre les différentes parties, et donner des variations entre toutes.
Ensuite, il me restera à créer cette fameuse branche, avec la petite feuille au bout, et des branches en 1er et arrière plan pour donner un peu de vie à l'image
Tu as les bravos de ma fille de 6 ans qui apprécie aussi ta coccinelle. Et moi je dirai simplement :
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Impressionnant de réalisme dans la modélisation, je suis vraiment impressionné !
Ça promet encore une sacrée image finale ça !
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toujours aussi fan , mais pour le coup , j'ai un doute sur ton cadrage
Excellent! franchement hâte e voir la finale!
le sculpt est magnifique ! chapeau
très chouette . hâte de voir le final !
Oh c'est beau ça! Reste un siège ?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Au pire je vire quelqu'un pour t'asseoir
Voici les news. J'ai continué le sculpt, je suis rentré dans les finitions. J'ai entamé la branche, manque plus que la feuille, et détailler le tout. A côté de cela, étant toujours à l'affût d'un cadrage qui pète, et n'ayant pas trop d'idée préconçue au final, j'ai préféré comme l'image ci-dessous vous l'indique envoyer mon mesh en basse déf sous C4D sans textures et travailler un cadrage, qui pourrait peut-être influer sur la suite de ma sculpture (par exemple si je décide de suspendre la bébête dans le vide )
Bref je cherche !
Voici le premier petit rendu test, mais qui ne me convient pas (plan trop sage), même si j'aime bien la lumière.
PS : et il lui manque le bout des pattes également… bref encore du boulot !
Dernière modification par radioheadien ; 16/02/2014 à 11h40.
Ce serait dommage, selon moi d'avoir une vue globale, et ainsi perdre autant de détail de ta bestiole…
Donc cadrage serré pour moi…
C'est pas faux Huv !
Dans tous les cas, je ferai un très grand format à très grande résolution. Histoire que devant la photo, la bestiole soit très grande et qu'on voit bien les détails. Et que je puisse faire des zooms pour présenter l'image, si des fois je choisissais le cadrage aéré. J'ai pensé à tout mais je vais voir pour un cadrage serré tout de même. L'important sera la beauté de l'image !
Personnellement ça m'amuse toujours de voir les chenilles à travers de la feuille qu'elles mangent parce qu'elles sont éclairée par derrière. Évidemment vous allez dire que ce serait une erreur de cacher une si belle chenille, qu'elle est déjà accroché à sa branche... Mais je pense qu'il pourrait y avoir une piste de réflexion.
Pour le cadrage penses-y après avoir fait ta feuille calmement à partir de crobards sur une feuille. Tu y verras peut-être la nécessité de l'enrichir par un premier ou arrière plan.
Continue de nous émerveiller. Bon courage
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
C'est vraiment pas bête ! je garde l'idée sous le coude. Je vais faire plusieurs rendus je pense, histoire d'optimiser le temps que m'a pris la modélisation. J'ai pas envie de me débarrasser de ma chenille avec un seul rendu donc définitivement, je garde ça précieusement dans un coin de ma tête.
Pour cette mise en place, je veux qu'on voit bien tout le corps, mais effectivement, en ayant un premier plan (tête) et arrière plan avec le corps qui part au flou au loin.
L'idée avec la branche est que la chenille (je pense appeler l'image Gluttony) va jusqu'au bout du bout pour manger la dernière petite feuille, au risque de tomber ou de péter la branche. La faim au dessus de la raison. Pour ça, je vais abîmer la branche à un endroit, comme si elle commençait à craquer sous le poids de l'animal. Suspense maximal !! houloulou
Je vais essayer
Pour tout te dire, j'ai une image en tête de plusieurs chenilles avec une vue de haut qui squattent et bouffent une feuille. Mais ton idée avec la feuille et la chenille qu'on voit à travers vient de me donner une autre idée, une vue de dessous de la feuille avec pleins de chenilles posées au-dessus, dont certaines passent la tête à travers les trous. Je sais pas si mon ordi va aimer, mais je tenterais pour la prochaine
Ça donne envie de tout voir tout de suite !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Je plussoie !
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Après moultes essais (et moultes frites !), j'ai trouvé cet angle qui ressemble à ce que j'avais en tête. La tête en avant plan, une dynamique du corps. Pour la branche, j'aime pas ce que j'ai fais, on dirait du bambou, je vais devoir rebosser ça. A la base, on voit souvent cette bestiole sur des tiges vertes, je vais m'appliquer pour avoir un truc plus réaliste. Mais voilà dans l'idée pour ce premier visuel