Salut!
J'ai actuellement un souci avec le rendu d'un biseau sur une forme tube (Version R13)
Dans l'aperçu pas de soucis, tout est bien lisse, lorsque je fais un rendu j'ai un gros bug d'affichage sur mon objet.
Si quelqu'un a une idée je vous en serais très reconnaissant!
Voici quelques screens:
Merci.
Dernière modification par -Etienne- ; 07/02/2014 à 20h39.
Désolé mais je ne vois pas de problème. tu peut poster un autre screen plz??
J'ai testé avec les mêmes paramètres que toi, et RAS.
Tu n'as pas un autre tube superposé avec celui-ci ? Ça ressemble à un bug co-planaire, où 2 surfaces partagent le même plan.
Reprend un nouveau doc, et reteste pour voir si ça se reproduit.
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Salut! Merci de ta réponse, j'ai testé sur un nouveau doc mais j'arrive au même résultat, je pense que ça doit être un bug de rendu qui apparait lorsque t'essayer de biseauter un tube au maximum.
Voilà quelques screen avec et sans texture chromée.
Vous auriez pas des idées autres qu'un tube biseauté pour arriver à ce résultat sans avoir un arrondi du biseau sur la partie fine de l'anneau? En fait j'essayer d'arriver à quelque chose comme la photo ci-dessous mais je suis très noob en modélisation^^
une spline , un triangle en arrondissant legerement les angles et une extrusion nurbs controlée...
Super merci! Un dernier truc: comment je peux grossir juste 2 "côtés" de mon ovale? (cf logo Kia plus haut)
Dans les options avancées du Sweep NURBS, tu as un paramètre échelle avec une courbe de contrôle.
Ajuste cette courbe pour faire varier l'échelle du profil le long de ton cercle.
Mais personellement, j'éditerais la forme et je me cognerait ce genre de modif à la main, sur l'objet polygônal.
Ça te permettra de rendre les arêtes plus douces également.
Pour ton problême initial, c'est certainement dû au phong qui s'applique de manière différente sur l'objet généré, dû au fait que tu pousses le biseau au maximum (du coup il doit souder certains points, mais pas les autres).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Parfait! J'ai pu sélectionner tout mon contour intérieur en faisant un objet polygonal, du coup ça fonctionne j'ai pu changer les proportions. Par contre à partir d'un certain seuil d'étirement d'un côté ou de l'autre mon biseau devient arrondi comme sur mes 1ers rendus, mais tampis le résultat est très bien comme ça!
Merci encore!
Lis un peu la documentation et renseigne-toi sur le tag phong.
C'est un tag qui lisse les arêtes d'un objet polygônal (ce qui permet à un objet courbe de ne pas avoir de facettes visibles, par exemple). Ce lissage peut avoir une incidence sur des arêtes que tu souhaites garder vives. Donc réduis l'angle de lissage ou bien utilise un phong break pour assigner les arêtes à maintenir vives toi-même.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ok, good to know