Hello,
Dis donc, ça bosse dur chez OTOY. A peine la version 1.5 sortie qu'ils présentaient hier à la GTC 2014 la preview de la version 2.0:
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=38935
Au programme, entre autre:
- Displacement mapping
- Object motion blur
- Hair and fur
- OpenSubDiv surfaces
- Region rendering
J'en salive d'avance.
Au passage, Nvidia a présenté sa nouvelle carte bi-GPU, la Titan Z … à 3000$
http://www.3dvf.com/actualite-9184-g...re-nvidia.html
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Rhoooo oui, ça a l'air bien !
On dirait bien que le refonte complète du node graph leur a donné des ailes.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
RHÄÄÄÄÄÄ C'est Fantastique !
"Rounded edges" et "Random color texture for instances" sont prometteuses.
Et tout cela avec HDRILS qui fonctionne maintenant parfaitement.
Si j'ai bien compris les messages sur le forum (vu mon niveau d'anglais, c'est pas gagné), ils ont enfin intégré le CTRL + Z
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Vraiment une mise à jour fantastique:
- Flou d'objet
- Déplacement
- Open Subdiv (si vous ne connaissez pas la technologie, c'est révolutionnaire)
- Hair
- Rendu distribué (on peut utiliser toutes les machines que l'on a en réseau, elles bossent toutes sur la même image)
- HDRI avec the ciel physique
- rendu région
Ça va nous changer la vie! Manquera plus que de vraies multipasses
Par contre, pas d'annulation encore dans le standalone, mais ils travaillent dessus.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Rien que le rendu distribué et le déplacement va faire un bien fou.
ca promet un bon cru. Cela arrivera à temps avec une nouvelle génération de carte.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Le plugin basé sur le SDK 1.5 vient de sortir. Les versions se succèdent à vive allure pour l'instant.
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C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Merci Titi !
Rhoooo
Un update rapide du plugin basé sur le SDK 1.5 vient d'être publié. Il y a avait un bug très ennuyeux dans le transfert de projection entre C4D et Octane. Les maps n'étaient plus correctement projetées.
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C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Salut,
ya ça aussi qui va un peu outrepasser la limitation de la ram graphique...
"Out-of-core rendering – Scenes that don’t fit into graphics memory will be supported through out of core rendering, storing currently unused source data in host memory while swapping it into graphics memory when required."
On va pouvoir commencer a 'instancer' serieusement ...
Une idée de la date de sortie pour cette update 2.0 ?
ciao
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Concrètement, c'est quoi cet "out-of-core rendering" ?
Mon piètre niveau d'anglais m'empêche de tout saisir
Je traduis:
""Rendu hors-du-cœur - Les scènes qui ne tiennent pas dans la mémoire graphique seront supportées via le rendu hors-du-cœur, stockant les données sources qui ne sont pas en cours d'utilisation dans la mémoire de l'hôte, tout en les ramenant dans la mémoire graphique lorsque cela est nécessaire."
L'hôte est très certainement ici le PC, et le cœur le GPU.
Cela va certainenement changer la donne par rapport à ce genre de moteur...
Dernière modification par bru ; 11/05/2014 à 18h50.
Merci pour la traduction Bru ;-)
En effet, le principe à l'air intéressant, à voir comment cela fonctionne...
Oui, en gros les données seront échangées à la volée entre la RAM classique et la RAM vidéo, ce qui devrait permettre de gérer des scènes plus importantes.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'imagine que cette nouveauté aura ses limites mais pour ma part, je ne serais pas contre quelques centaines de Mo supplémentaires.
Avec seulement 1,5 Go, sur des scènes d'archi, je dois souvent jongler et faire des choix pour éviter le plantage de rendu...
Ce qui serait vraiment bénéfique, ce serait qu'Octane puisse gérer toute la capacité mémoire des cartes bi-GPU.
Salut,
merci pour les explications je n'aurais pas mieux dis...
C'est sur que ça va aidé pour les scène d'archi....
@OHLIV: dis moi si je me trompe mais pour Octane 1 carte bi-gpu 3go sur la boite, est reconnue comme 2gpu distincts avec 1.5 go de ram alloué a chacun ??
Dernière modification par pxlntwrk ; 12/05/2014 à 10h58.
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@Pxlntwrk : Oui, c'est exactement ça, et malheureusement, dans ce cas, Octane ne prend en charge que la capacité mémoire d'une carte, soit 1.5 Go
Une solution , la Titan Z 12GB 3.000$
Toutes les caractéristiques ici :
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2455405,00.asp
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
gardes donc tout ca pour bricoler...cheaper and faster
http://www.geeks3d.com/20140502/gefo...Geeks+Of+3D%29
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pxlntwrk.net
Heureusement qu'il reste les 6GB pour la Titan.
Bonjour la chaleur, la consommation et le bruit par contre
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Pour info, avec la toute dernière version du plugin (1.53.1), on peut utiliser XParticles. Le support se limite à l'heure actuelle à des sphères. Le support de ces particules devrait être largement étendu avec la version 2 d'Octane.
La procédure recommandée par aoktar, le développeur du plugin :
EDIT : je n'utilise pas XParticles, donc je ne sais pas si ça fonctionne bien mais les retours sur le forum Octane C4D semblent positifs.xparticles users can try again "Enable particle engine" option to see what can expect in future.
Just put a objecttag to xp emitter without any generator object. This is still a experimental feature, i'll try to extend with much more
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C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
bé visiblement la conso est a peu de chose près la même 250 contre 257w par contre oui niveau chaleur ça doit pas être la même ,...ça donne envie tout ça , enfin déjà m'acheter Octane serait un le 1er pas à faire , la démo fait bien son job pour convaincre le potentiel client
J'ai 4 Titan et je n'ai ni bruit, ni chaleur. Juste un boitier bien ventilé notamment sur le côté avec 4 bons souffleurs qui agissent directement sur les cartes. Elles ne dépassent jamais 80 degrés et tant qu'on ne bricole pas le turbo bingz, ca n'a pas de raison de surchauffer
ni de sur ventiler.
Niuq
Pour ceux qui ont loupé l'info, on en est à la version 1.55 pour la standalone et 1.54.2 (SDK 1.54) pour le plugin.
@Cesar : en fait, j'espère que non car je crois qu'on y perdra au change... La programmation d'un CPU ou d'un GPU sont deux choses très différentes. Ça nécessiterait deux conversions, etc. Comme l'avait très bien expliqué Radiance, le CPU est un 4x4 là où le GPU est un Dragster... Moi je trouve ça plutôt bien de pouvoir bosser sur autre chose sans ralentissement pendant que mon rendu se fait tranquillement en tâche de fond.
@Niuq Cam : Rhoooo, 4 Titan... C'est du vice.
Par ailleurs, j'ai écrit un petit article argumentaire sur l'utilisation de la standalone et/ou du plugin ainsi que sur la problématique d'absence d'éditeur de nœuds dans Cinema 4D. Si ça vous intéresse, c'est dans le blog sur mon site.
Dernière modification par atome451 ; 07/06/2014 à 11h53.
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Pour info, la version 2.0 de la standalone vient de sortir !
Le plugin pour Cinema 4D est sur les rails.
Temporairement, la mise à jour pour la standalone et un plugin est à 99 euro.
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Salut,
merci pour l'info et pour l'article sur ton blog (standalone et pluggin), tjrs tres intéressant.
as-tu eu l'occasion de tester le rendu distribué ?
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