La voici la fameuse queue de Jolo animée avec Mouvement C.
Voici le rig de Jolo. Je dois encore affiner les influences.
Kawaii !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
il assure ton Jolo !
Excellents tes petits films.. Déjà beaucoup de personnalité
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Vraiment très très bien
Je vois que pour l'anim de la queue de Jolo, tu t'es inspiré de celle de Fluffy, qu'on voit sur les sites spécialisés.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Je me disais bien que je l'avais déjà vue quelque part !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Un test de course réalisé il y a 10 jours, dés ma première version du rig terminée. Le design du personnage a évolué depuis.
C'était aussi l'occasion de tester le petit panache de fumée.
Franchement, J'adore !
Rien d'autre à dire.
C'est juste génial.
Merci pour les encouragements ! C'est important, aussi, pour ma femme qui ne comprend toujours pas pourquoi je bosse plus pendant cette période de break que pendant les périodes de travail. Mais j'ai un film à faire moi ! Surtout que maintenant que j'ai mis tout ça en WIP sur le forum je ne peux plus reculer !
Ce petit cycle d'une course m'a permis de constater que des petits plis, pas désagréables du tout, se formaient sur le Tshirt. Ce n'est pas toujours le cas avec les membres, surtout avec les bras. Le lowpoly demande d'être précis au moment de la création des poses clés. Il faut aussi surveiller les intervalles, au risque de se retrouver avec des cassures inesthétiques un peu partout .
Je vous posterai tantôt une anim plus poussée.
Dernière image de la journée, les premières recherches de design pour les persos.
J'aime bien le chat de gauche, il a l'air bien abruti, mais il ne convenait pas comme personnage principal. Pour que le spectateur s'identifie au héros il ne faut pas qu'il ait envie de le frapper au premier coup d'oeil !
La première version de Jolo, au centre, ne permettait pas vraiment d'identifier un chat. Il aurait pu tout aussi bien être un ours. La disposition des poly sur son visage était disgracieuse et lui donnait un air sévère. La texture des pupilles était à cheval sur deux poly. Ca ne marchait pas. Il y avait encore du taffe.
J'ai opté pour des yeux 3D, mieux pour l'anim ensuite.
J'ai abandonné l'idée des sourcils (chat de droite). Détails trop fin par rapport à l'ensemble. Pupilles noires, un point c'est tout. L'émotion devra passer par le corps. Gros challenge pour quelqu'un qui n'est pas animateur, mais bon.
Dernière modification par Zoubirk ; 10/04/2014 à 21h58.
C'est un régal que de te suivre ! Le cycle de course est top.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Franchement c'est digne d'un programme TV pour enfant. Pourquoi ne pas leur proposer pour la suite ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Ça me fait penser à Pocoyo, c'est top moumoute ton truc !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
C'est génial Pocoyo !
C'est triste que le studio Espagnol qui l'a réalisé ait fermé. Comme quoi, même avec une bonne série vendue à travers le monde, il faut assurer le développement derrière. Les productions Espagnoles sont certainement moins aidées qu'en France.
Animation de Jolo pour le plan 001.
Il suit du regard le bateau qui vient de le débarquer.
L'anim de Jolo pour le plan 002. Face camera, il fait signe au bateau.
tipetop
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Il y a un gros boulot sur la précision de l'animation. J'adore ce petit balancement ou déhanché
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Très sympa!
Par contre, je déconseille d'animer la mouette en PLA, du fait que les courbes d'animation PLA sont toujours en linéaire, donc difficile d'affiner les mouvements. Une petite chaîne de joints et un rig simple sur les ailes serait beaucoup plus adapté et te donnera beaucoup plus de flexibilité. Au vu de l'animation que tu as déjà faite, tu peux même activer les dynamiques IK pour obtenir un résultat similaire (dynamiques que tu peux animer sur le temps également, pour obtenir des effets différents).
Sinon pour la queue, je confirme
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
L'animation de Jolo pour ces deux plans m'a fait apparaitre une évidence, j'aurai besoin d'accéder aux paramètres FK des bras.
FK du bras ----- > le membre est piloté par son épaule, mais coude et main devront être animés indépendamment.
IK du bras ----- > le membre est piloté par la main qui déplace l'ensemble du bras.
Voici en pratique ce que ça donne sur une rotation du bassin :
J'ai retravaillé le sélecteur visuel et j'ai ajouté les raccourcis droits et gauche de l'épaule-FK, du coude-FK et de la main-FK :
C'est un peu archaïque. Je créerai des switchs avec XPresso plus tard, ce sera plus pratique.
Merci Fluffy !
Je créerai un petit rig à la mouette. Ca donne pas mal de vie à une scène. Et puis ça serait cool qu'il y en ait une posée sur la bouée en intro.
il était temps que tu passes, certains ici ont beaucoup parlé de toi ces derniers jours…
Bien.
J'ai le phare, l'île, le bateau, l'océan, les nuages, une mouette, les anims de Jolo,… Je vais faire la mouette posée sur la bouée. Hop, petit rig.
Ensuite je pourrai commencer à assembler les deux premiers plans. Les 8 premières secondes du film.
Je suis fan ! j'adore, j'adore, j'adore !
Rien de plus constructif à dire
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Premier assemblage des éléments. Sc 001 et sc 002.
Il va y avoir des retakes à gogo. :-)
_ CORRIGER LA GROSSE FAUTE : "Holidays" et non "Holydays"
_ les nuages vont trop vite
_ le pan horizontal, de la bouée au phare, est moche
_ le cycle de la mer s'arrête quelques secondes avant le changement de plan.
_ la mer va dans le sens inverse des nuages
_ je vais aussi enlever les nuages de la sc 002, trop de présence.
_ je dois couper plus tôt pour afficher la scène 002. Il y a une seconde de trop.
_ je peux améliorer la rotation de la bouée.
_ je dois améliorer la forme du premier nuage.
_ changer la couleur de la valise. Marron trop tristounet.
Si vous voyez d'autres choses dites le moi !
J'ai du changer la position du soleil en sc002 pour éviter le contre-jour dans l'axe cam. Ca a eu pour effet de densifier la teinte du ciel et de la mer. Il me faudra régler ça.
Dans le rendu final il y aura une passe de motion blur.
Je compte bien ajouter cette fichue mouette en vol au moment du pan vertical sur la bouée.
Dernière modification par Zoubirk ; 12/04/2014 à 16h01.
Dernière modification par Zoubirk ; 12/04/2014 à 13h04.
Il ne manque plus que le son.
quand il fait coucou, tout le chaton bouge un peu trop.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !