Bonjour,
Ma question est la suivante.
J'ai une animation à rendre et lorsque je fais mon rendu, j'ai des problèmes sur les textures et d'ombrages (tache noir)
Comment puis je obtenir le résultat propre que je désire sans avoir ce genre de problème je me doute que c'est un problème de réglage mais ou ? alors la je suis un perdu est ce que vous auriez une idée s'il vous plais.
Voila ce que je voudrais obtenir avec une ombre un peut plus présente sur le dés. A l'animation j'ai l'impression qu'il y a un soucis avec les textures qui sont procédurale je pense que cela viens de l'ig. Cepandant je ne trouve pas la solution.
je vous met le fichier c4d:
logo_0001.c4d
Dernière modification par Nerraw ; 17/04/2014 à 20h48.
Croche et tiens !! Car tu est venus pour devenir !!!
Lorsque l'on fait un rendu en IG, il faut calculer une prépasse au préalable.
Ici, seule la caméra est animée, donc voici la démarche à suivre:
1) dans l'onglet "cache", active l'option "Prepass Only"
2) Autosave activé, tu peux sauvegarder les prépasses à un endroit spécifique si tu le souhaites en activant l'option "Custom Location" et en définissant ton chemin de sauvegarde
2) Lance le rendu, sans sauvegarder l'image finale (il ne va rendre que la prépasse de toutes façons)
Une fois la prépasse calculée, désactive "Prepass Only", désactive Autosave, et active "Autoload".
C'est tout. N'oublies pas de réactiver l'enregistrement d'images pour cette deuxième fournée, ce sera ton rendu final.
Sinon, tu peux utiliser le moteur IG QMC, qui ne nécessite pas de prépasse (mais est plus gourmand en temps de rendu).
P.S: une Hypernurbs à 6, c'est un peu élevé. 4 est largement suffisant pour cette scène.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com