Voilà, pour mes animation, je suis un grand fan des vue subjective, j'ai donc eu l'idée d'intégré directement une caméra à mon personnage, seulement, impossible que la caméra reste lié à cette tête, elle dérive, ou ne la prend juste pas en compte. Il y a une contrainte sur mon cou, c’est peut-être de là que vient le problème, je sais que j'ai réussi par hasard (avant de crash ...) mais impossible de retrouver, quand j'ai réussi j'avais mis l'objet "yeux" dans l'objet "Cou" (pas l'articulation mais l'objet cible)
Merci d'avance, je suis en train de m'enragé là
http://puu.sh/8hszr.png
Mes différents objet
Yo Oms,
Personnellement, je suis pas un spécialiste des rig de perso et tout mais j'aurais mis la caméra en enfant de l'objet tête et non en enfant du contrôleur. Peux être l'as tu déjà fait mais c'est la première chose qui me vient en me tête !!! (sans mauvais jeux de mot )
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Mets un tag contrainte sur ta caméra et actives "parent", puis tu mets ton articulation tête en objet cible du tag
ça devrait le faire