Ben mon cochon tu tapes fort toi !
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est bien détaillé tout çà...bravo pour ta participation
c'est du beau ouip ça madame ! rien à redire pour le moment
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
c'est parce que tu opères avec un HN.
vue top M+E et c'est partis!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
bah je vais tester ca, je pensais que c t uniquement pour faire des capots de voiture
Apres je fais beaucoup de coup de couteau en mode boucle, je capte pas comment virer mes triangles suivant les cas.
Dernière modification par miroof ; 05/05/2014 à 18h58.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
fais les en mode ligne. (les "kuts")
tu fais la forme générale puis tu extrudes...
sinon si les triangles sont "bien" placé ils peuvent rester hein puis meme, tant que ca donne bien quoi :p
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Yeah, merci de m avoir ouvert les yeux, Kael rédige un post pour modéliser une voiture, c'est le même principe, je ne sais pas pourquoi je me suis obstiné a partir de forme cube; cylindre, tube...
je préfère ce résultat (les cotés où il n y a pas de triangle) , je vais quand même me pencher sur cette histoire de triangle ! car ils me hantent depuis trop longtemps ! pour les éviter je ne faisait que des découpes en mode boucle, pas très élégant
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
ca avance bien neanmoins je m'interroge. Pourquoi une cassette avec autant de pignons s'il n'y a pas de derailleur?
BanMa vitrine
Bien parti pour cette petite reine.
C'est bien également que tu tires parti de la mod de Kael pour son tuto-tuture
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
En fait, c'est hyper balaise à faire un vélo. Et tu t'en sors à merveille.
Serais-tu en train de coincer Miroof?
C'est quoi?
Tu peux utiliser 2 techniques pour subdiviser localement
1 - La subdivision d'arêtes (à l'étape 2) puis en 3 on convertit en triangles après avoir légèrement déplacé un point, ensuite, en 4, on converti la sélection en quadrangles.
2 - L'extrusion interne
Les map UV ne résistent pas à ces traitements par contre les loop-cups ne les perturbent pas.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Hello, jusqu'à ce soir pour finaliser......
Miroof, où est ton beau vélo ?
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Salut salut
heu, j ai eu un dilemme entre finir le velo ou passer 10 jours de kitesurf au Maroc .
Indice: je suis tout bronzé
PS: je ne suis pas fier de vous avoir abandonné, il faut que je le finisse !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
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