pfiouuuuu Du grand art !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
hé bé ! superbe
Bon allez comme c'est trop beau et bien conçu, je critique : la texture du pneu qui ne me fait pas trop penser à de la gomme (spécularité à revoir ? Relief ?) mais c'est du détail...
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Rhaaaan lala ce que c'est beau !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
superbe
Peut-être la mousse du guidon pas assez lissée, et il manque la fixation de la gaine de frein aux poignées, mais, c'est juste pour dire quelque choses.
ma carte de visite : http://www.deturck-jchristophe.com/
ça fait mal aux yeux ta modé ! quelle précision
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci les gars, même si c'est pas parfait, content que ça vous plaise !
- merci jissey, j'ai oublié le plus facil...
pour la mousse là c'est un teste je manque de références sur la mousse du guidon.
- pour la texture du pneu, oui lebigyo c'est juste, pour l'instant j'y arrive pas non plus.
Le temps tourne...peut être la selle ce soir et quelques bricoles... à pluche !!!
Ben, c'est surtout au niveau du bruit...tu l'a mis dans le canal speculaire ou dans le relief ?
si c'est le premier, essaie en changeant un peu son echelle et en attenuant les ecretage, plus dans les gris que noir et blanc...ensuite tu regle ta spec assez basse et large...ça devrait le faire...
Affaire de gout, je ne sais pas ce qu'en penseront les anciens, mais ça semble assez réaliste...
après tout joue un peu, la couleur de ta lumière/ciel..etc...si tu veux tu peux essayer en baissant legerement la spec ou en y mettant une couleur dans les gris plus ou moins foncés (dans le canal speculaire uniquement.)...
et puis tout depend de ta scène finale, est ce qu'on les voit de près, est ce que le fait qu'iol soit un peu gris comme tu dis, ne permettra pas de mieux en voir la sculpture..?
Après c'est une affaire de celui qui modelise et de ce qu'il veut obtenir..
moi je trouve ça bien...mais ça n'engage que moi...
te prends pas trop la tête, dans l'ensemble, c'est nickel ! tu feras tes ajustements avec tes lumières dans ta scène finale où on voit le rider faire une figure de ouf !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Salut ! merci pour votre soutien téchenique !
Bon, ça se précise et ça se termine, j'ai commencé à attaquer le moteur et amélioration des
textures :
En tout cas, chapeau bas pour la leçon de modélisation et la qualité de tes rendus..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
magnifique, propre...
ton histoire de mousse m'intéressait, j'ai tenté de faire une texture que voici :
elle est assez simple en fait : du relief (bruit à échelle très réduite), spécularité poussé en hauteur et de la subdivision sub surfacique en luminescence. Rendu Physique avec AO et GI.
le grand César Vonc a également fait un matériau mousse synthétique, il utilise le canal alpha dans sa texture pour rendre l'aspect un peu vaporeux de ce type de mousse.
encore bravo pour ton super boulot !
Dernière modification par leBigYO ; 23/05/2014 à 15h26.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Merci ça fait chaud au coeur et ça motive ces compliments...
Merci pour la mousse je vais voir ça.
Merci pour la qualité des rendus, en faite comme je travaille qu'avec C4D j'essaye
d'explorer au mieux les capacités du logitiel pour faire des rendus de qualité, donc
dés le départ je travaille en ce sens donc il faut un maillage de qualité, des textures de qualité
et des paramétres de rendus de qualité... aussi contrairement à certains je ne fais pas de dépliage UV
pour les textures, je les appliques directement sur les surfaces de polygones et j'ai l'impression qu'elles
sont ainsi plus réaliste au rendu mais ça n'engage que moi... ^^
EDIT: HA et aussi, une chose importante pour moi mais c'est pareil ça n'engage que moi je n'utilise pas les lumiéres du logitiel
j'utilise que des couleurs de luminescence:
Pas trop le temps de détailler d'avantage, je reviendrais avec des zimages.
Dernière modification par MOD ; 23/05/2014 à 18h20.
Alors la je crois (mais ca n'engage que moi) que Mod vient de ravir le maillot jaune !
Belle mod, Mod ! (c'est fait exprès, ce pseudo ? : P)
J'aime bien le rendu du pneu.
Ce serait pas mal de coller un fond moins blanc, le contraste actuel est un peu fort avec ton vélo noir.
Salut Mod ... mp
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
lol merci mais c'est juste une étape, yen a d'autres avant l'arrivée...
oui au départ je voulais faire un site/blogg avec "MOD3D" ou "MOD4D" mais déjà pris...
Merci pour le pneu ! ^^
Pour le fond oui je sais ça agresse, moi même j'ai les yeux qui supporte difficillement les fonds blancs mais c'était
juste pour présenter la modélisation, les prochaines images seront pour la scéne final et donc...... suspence...... ^^
courrier exprex envoyé ^^
Pas d'images pour l'instant, je cherche à faire une scéne/rendu réaliste sans faire trop compliqué car il reste plus
beaucoup de temps... ^^
Ben pour le réalisme tu es bien parti
Le maillage est superbe une belle leçon
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Merci amateur !
Petit moment de décontraction avec quelques mousses, mais j'arrive pas à mettre un texte de pub sur toute la
largeur de la mousse, la tèchnique m'échape..
Vu que tu ne déplies pas tes UVs, la projection cylindrique ou planaire devrait faire l'affaire. Tu mets ta texture logo avec alpha sur l'objet, tu passes la projection en planaire ou cylindrique et tu utilises l'outil texture pour matérialiser la grille des textures et mieux te rendre compte comment se projette ta texture sur ton objet.. L'occasion de voir avec la grille si la projection est bien orientée, dans le cas contraire utilise l'outil axe en plus pour modifier l'orientation et le positionnement. Maintenant si tu veux être sûr que ta texture couvre la longueur de la mousse, n'hésite pas à faire clic-droit -> adapter à l'objet sur ta projection pour faire l'opération.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety j'aurais appris quelquechose sur "adapter à l'objet" mais ça veut pas, le mieux que j'arrive à faire est sur
l'image en cubique sans répétition mais le texte se répéte quand même...
EDIT: bon ça fait un peu bricolage mais ensuite en sélectionnant les surfaces de poly juste comme il faut et en y
appliquant la même texture et les même réglage précédent ça rentre.... mais bon pour la pub aussi sur les cadres
la selle et les pneux je sent que je vais m'amuser...
Dernière modification par MOD ; 24/05/2014 à 21h06.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
C'est bien joli tout ça. Soigné, précis et qu'est-ce que c'est vachement bien foutu. Chapeau bas je te filerais volontiers moi aussi le maillot jaune
BanMa vitrine
Merci à toi gillesevrard ! ^^
néanmoins la partie modélisation est une chose mais le rendu final en est une autre, exemple ce que
l'on pensait bien en gros plan (texture,couleur) en plan reculé pour un rendu final c'est pas la même chose...
J'essaye de faire une rampe de skateboard pour le rendu ou un rendu studio, c'est pas évident, je le dit car certains n'ont pas
encore fini la modélisation et il ne reste que quelques jours...
Allez au boulot !
En effet, je suis bien d'avis. N'ayant pas encore terminé ma mod je me demande si je pourrais finaliser le tout a temps. Prendre au cas par cas chaque pièce non seulement dans le rendu mais egalement dans la conception des materiaux, que des procedurales, les lumieres.. ca ne va pas etre simple en si peu de temps. Je suis sceptique concernant la remise de ma copie a temps. Bon courage pour ta rampe j'attends de voir ca.
BanMa vitrine
Ta mod est superbe. Un rendu studio ne pourra que lui donner l'ecrin qu'elle mérite.