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Discussion: prendre en compte l' "Hair" dans la gi

  1. #1
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    Question prendre en compte l' "Hair" dans la gi

    Salut a tous !

    Voila je réalise l'animation d'un perso et pour lui donner plus de vie au-delà de la simple texture de "poil" sur le visage de mon personnage, j'ai ajouté des cheveux et de la barbe avec le module hair de c4d mais je rencontre un petit probleme, je n'arrive pas à avoir de Global Illumination au niveau des cheveux et barbe du perso.

    Ma question est donc: comment y remédier?

    Merci pour vos réponses !

  2. #2
    Touriste
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    Thumbs up

    Bon je n'ai pas eu un grand succès a ce que je vois mais du coup je pense avoir trouvé une solution en tout cas mes rendus sont plus beau au niveau des cheveux !

    pour ceux que ça intéresse :

    dans les option de rendus, dans le hair render et l'onglet render j'ai coché " Reflection/Refraction/traced Shadow"

    voila merci quand même

  3. #3
    Gourou Avatar de valkaari
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    juste au dessus tu as l'option render qui est par défaut sur "bitmap (8bits)". Passe la en raytrace.

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