Bonjour a tous amis Frenchcinéma4D-iens
encore une fois, mon cruel manque de pratique fais rage.... je n'arrive pas a créer une lame digne de ce nom, avec les bords tranchants etc..
je vous montre en image ce que je voudrais faire :p
en espérant avoir été clair, merci d'avance !!
Image :
C'est la modélisation ou le texturage qui te pose problème ?
As-tu un début de mod à montrer ?
Salut,
Bin oui... Une lame lowpoly dans un Hypernurbs risque bien de ruiner le tranchant. Il faut soit multiplier les découpes au niveau de l'arête du tranchant pour forcer l'hypernurbs à ne pas lisser la tranche, soit utiliser l'influence Hypernurbs sur les arêtes de ce tranchant.
J'espere que ça te sera utile.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Pour cette épée pas besoin d'HyperNurbs. Tu dessines le profil exterieur puis l'outil biseau pour faire le dessin interne.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Bonjour ^^
tout d'abord merci a tous pour vos réponse
user4D : Mmm c'est plus la Mod qui me pose problèmes ( meme si je pense que le texturage aussi mais bon, c'est encore un autre soucis :p ) Et malheureusement non, je n'ai pas un début de Mod a montrer, ma save a disparue ( what ? )
( au pire tant mieux, comme sa je pourrais recommencer sur de bonnes bases )
Atome451 :
oui c'est ce que j'ai pense faire au début mais pour une raison encore inconnue, je n'arrive pas a mes fins..
Maxencedt : ha oui pas bête en effet ^^ mais bon, je suis pas encore trop au point, pourrait tu me dire ou réaliser les biseaux ?
Merci a vous !
Pour l'influence HyperNurbs, en mode arêtes, tu sélectionnes les arêtes qui doivent rester saillantes (p.ex. le tranchant de ton épée), tu maintiens la touche point ("."), tu cliques et glisses latéralement avec le bouton gauche de ta souris enfoncé. C'est tout. Pour avoir une pointe bien pointue, tu répètes l'opération en mode points sur le point à l'extrémité de la pointe de ton épée. L'intensité est réglable selon qu'on glisse la souris plus ou moins fort. Pour plus d'info, l'aide C4D est ton amie...
La technique de l'influence HyperNurbs est décriée sur la Frenchc4d. Je ne sais pas très bien pourquoi. Dans ce cas de figure, c'est la solution qui me semble la plus simple pour à la fois bénéficier du lissage HyperNurbs avec des arêtes vives et d'un modèle low poly modifiable aisément.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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Nan mais si tu galère sur des biseaux, je te conseil de repartir de 0.
Commence par modéliser un truc simple comme une tasse.
Salut,
Avec une peau nurbs on peut réaliser ce genre d'objet.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
je dis peut être une bétise , mais une texture en alpha ne pourrait elle pas faire tout simplement la farce ?
je pense que oui , tu dessines ta lame dans photofiltre ou ce que tu as comme log (Gimp gratuit aussi) ,tu textures puis tu crées ta couche alpha et hop
edit: bon bé non , c'est bien une bêtise , c'était pour voir si vous suiviez
Dernière modification par sansalvador ; 05/06/2014 à 21h12.
daaaaaaaaaaacord je comprend mieux ^^
remarque, c'est exactement ce que je faisais pour l'influence HN... mais pas sur les bonnes arretes ( je bug ? :p )
avec une peau nurbs ?.... mmm a essaye ^^ merci pour l'info
bon, la je peux pas essayer mais demain promis j'essaye et je vous tiens au courant ( héhé, que vous vous en fichiez ou non vous l'aurez quand même )
merci a vous pour votre aide
P.S: Non l'alpha, quand même, j'ai un minimum de neurones pour ne pas faire sa ^^ ... même si je sens que je vais le faire quand même juste pour voir