Salut à tous, après un premier post qui m'a permis d'apprendre pas mal de choses sur la modélisation,j'ai un nouveau projet : modéliser animer, puis intégrer dans une vidéo un petit extraterrestre.
Voici donc l'image de l'extraterrestre en question :
Je pars donc d'un cube que j'extrude, coupe, bidouille pour avoir ceci :
Voici de profil sans la symétrie et l'HN :
L'alien devra être le plus réaliste possible vu que je veux l'intégrer dans une vidéo, je vais donc faire un peu de sculpting, d'abord la tête :
Les mains :
Le corps :
Puis les jambes :
Encore quelques modifs (trapèzes,racourcicement des bras, pecs...) :
Allé prochaine étape : la caméra, ça va pas être une mince affaire ça aussi...
N'hésitez pas à me donner vos avis, je suis débutant en 3D et tout les avis sont plus que les bienvenus
Mais c'est qu'il est baraqué le bougre !
C'est original par rapport à la plupart des petits gris qu'on a l'habitude de voir, mais est-ce essentiel pour tenir la caméra ?
Attention aussi, tu n'as apparemment pas assez de coupes au niveau des articulations pour l'animer, à mon avis.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Alors je bute un peu sur le corps de la caméra, quelle est selon vous le meilleur moyen ? (un cilindre dans un HN puis on découpe, extrude... ; un modélisation un peu à la façon d'une voiture avec les blueprints et créer les polygones en plaçant points après points ? )
J'ai un doute sur le trop fort contraste entre la caméra hyper réaliste et ton alien cartoon. J'aurai fait une caméra un plus simple que sur la photo et aurai accentué ses proportions.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Le but de la vidéo est du réalisme, je dois encore travailler sur l'alien et bien sur faire un bon texturage pour l'intégrer dans une vidéo filmée par une vraie caméra donc avec du motion tracking... donc éviter le style cartoon (je veux pas faire un space jam like ^^ )
Dernière modification par giggs26 ; 20/08/2014 à 21h00.
Me revoilà les amis, après pas mal de tutos j'ai réussi à modéliser en low poly mon perso pour l'animer, je suis maintenant confronté à un soucis : comment reporter les détails de la morphologie du perso en HD (veines, pores de la peau...) sur mon modèle en low poly sans pour autant augmenter le nombre de polygone ? Quelqu'un pourrait-il m'aider please ?
jette un coup d'oeil à cette troisième partie de mon tutorial sur Bodypaint :
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci pour le lien
Allé voilà un peu de sculpt dans la bête, c'est plus du rajout de détail que des vraies modifs au niveau du corps.
Voilà aussi un premier rendu de sa chambre, eh ouai il faut bien qu'il ai un endroit où dormir
Si vous avez des suggestions/conseils ou autre, vous êtes plus que les bienvenus, je débute encore
Vu l'appart, on devine que ça rapporte bien d'enlever des humains et faire des expériences dessus :-).