Bonjour à tous et merci de proposer un forum avec autant de ressources,
Je suis tout nouveau sur le serveur. Je viens vous voir parce que j'ai un problème depuis un certain temps que je n'arrive pas à résoudre malgré de nombreuses recherches. Je suis relativement nouveau dans la 3D et votre aide me sera précieuse !
Je m'explique. Lorsque je modélise un objet, il arrive des moments ou je me retrouve avec des faces assez complexes composées de plusieurs polygones. Jusque là tout va bien, mais lorsque j'applique une texture, j'ai un rendu bizarre dont je n'arrive pas à me défaire. Et ça me le fait strictement à chaque fois que j'ai une face assez compliquée. Alors soit je fais mal les choses lors de la modélisation et dans ce cas je ne sais pas quoi faire, soit j'ai un problème lors de mon texturage...
Je vous mets un exemple pour que vous compreniez mieux mon problème : https://imageshack.com/i/nehryvj
Le problème se trouve dans la zone en rouge. Ici c'est un texte que j'ai crée mais le problème est récurrent sur plusieurs modèles.
Merci par avance =/
Khrizal.
cela vient de la triangulation de ta face ( couvercle ) avec une subdivision de surface, ça le fait pas !
2 solutions : Modélise en quadrangles tes faces ou utilise le mode quadrangle de ton extrusion nurbs ( avec grille de découpe ) pour tenter de limiter les dégats.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci beaucoup Aurety !
J'ai tout repris à Zero, et je suis reparti avec l'extrusion nurbs avec grille découpe en quadrangle, et le résultat est vraiment beaucoup mieux ! Je te remercie grandement pour ton aide.