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Discussion: La serre

  1. #31
    Gourou Avatar de bru
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    Merci !

    Le style est à mettre au crédit de l'architecte Alphonse Balat (1818 - 1895), dont je m'efforce de plus ou moins reproduire l’œuvre.

    J'ai oublié de mettre mon image de référence. Vous comprendrez mieux pourquoi je dis que j'ai simplifié. La voici donc...



    Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h32.

  2. #32
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Le feuillage n'est pas assez dans la continuité des colonnes comme le montre la photo.
    Creuse aussi plus tes feuilles ça enrichira leur volume.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  3. #33
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Bonjour,
    Voilà un beau début, je m' installe et je suis....
    Le haut des poteaux est moulé, pas forgé, donc les partie "creuse" sont remplies en retraits.
    Les volutes en périphéries me paraissent épaisses et la "fleur" sur l'anneau central est un bien visible en arrière de la photo du chapiteau.
    Un beau projet un beau début, bru.

  4. #34
    Pilier Avatar de atome451
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    Très beau début !
    Je prends également un siège.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  5. #35
    Pilier Avatar de rik25
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    Ambicieux.... Je te suis....

  6. #36
    Gourou Avatar de bru
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    Merci pour vos commentaires bien utiles.

    Voici un nouvel état pour le chapiteau. Je n'arriverai pas à avoir quelque-chose d'absolument ressemblant au niveau des feuilles. Ici, j'ai essayé d'augmenter le relief et les détails en les sculptant un peu (avec l'outil sculpt de Blender... Visualize oblige !), mais cela reste quand même fort lointain et le poids du maillage est important: 310000 polygones pour le chapiteau.

    Heureusement, il n'y a pas d'autre élément du genre et les instances de rendu régleront le problème au niveau de la scène.

    Je pense que je vais en rester là pour cet élément. De toutes façons, on n'aura sans doute jamais le nez dessus.


    Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h32.

  7. #37
    Gourou Avatar de amateur
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    Superbe

    Tu as raison ,c'est dur de ne pas être entrainé par l'envie de faire du 100% ,entre la capacité machine et ce qui sera visible il faut faire un choix et c'est pas facile .

    Sinon courage, c'est costaud comme projet .
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  8. #38
    Squatteur Avatar de MOD
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    ...en les sculptant un peu (avec l'outil sculpt de Blender... Visualize oblige !)


    Salut !
    aussi, pour ceux qui n'ont pas le sculpt de C4D il y a sculptris qui est gratuit avec pas mal de tutos youtube mais
    j'ai pas testé...
    http://pixologic.com/sculptris/

    bonne continuation, je suis en silence.

  9. #39
    Gourou Avatar de bru
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    J'avance tout doucement. J'ai vraiment trop peu de temps ces dernières semaines.

    Alors, les premiers arcs sont sont enfin apparus.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand !

    Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h34.

  10. #40
    Pilier Avatar de Floc
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    Wow ça promet d'etre grandiose ça

  11. #41
    Pilier Avatar de leBigYO
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    Citation Envoyé par Floc Voir le message
    Wow ça promet d'etre grandiose ça
    eh bé je crois que ça l'est déjà !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  12. #42
    Gourou Avatar de bru
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    Un petit pas en plus...

    Cliquez sur les images pour les voir en grand.

    Notez que plus je monte dans la structure, moins j'ai de documentation précise. Il est probable (et même certain) que je m'écarte de la réalité sur divers points.

    EDIT: J'ajoute un cellulo.





    Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h37.

  13. #43
    Dépendant Avatar de Getro
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    Si seulement on pouvait faire les mêmes "petits" pas ...
    Du grand art
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  14. #44
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    et
    aussi !!
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  15. #45
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par bricoman Voir le message
    et
    aussi !!
    Pas mieux.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  16. #46
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Il est probable (et même certain) que je m'écarte de la réalité sur divers points.
    Quoi ?! C'est un scandale !

    Allez courage on veut la suite.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  17. #47
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Un grand pas oui ! Super on en veut plus
    Ban Ma vitrine

  18. #48
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    Très Très beau travail de modélisations, de détails !!!!

  19. #49
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut Bru, joli taf déjà

    Compte-tu investir dans le "Grunge shader", et si oui, nous fera-tu découvrir la bête qui à l'air impressionnante quant aux résultats ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  20. #50
    Squatteur Avatar de Elric
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    Citation Envoyé par Druide
    Pas mieux.
    +1
    Super boulot, comme d'habitude.
    Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.

  21. #51
    Gourou Avatar de bru
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    Post

    Merci pour vos encouragements.

    @Rudy: En ce qui concerne le shader, cela reste dans mes plans, mais je n'ai pas eu trop le temps de regarder cela de plus près jusqu'ici.

  22. #52
    Gourou Avatar de LELO
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    De la dentelle...

    Super taf, je plussoie

  23. #53
    Pilier Avatar de Jissey
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    ca commence a avoir une sacrée allure

  24. #54
    Gourou Avatar de bru
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    Non, non ! Ce wip n'est pas mort ! J'ai trop peu de temps, et il en demande...

    Alors quand même une petite avancée: les supports des grands arcs.

    Tout d'abord une vue de la pièce:






    Et je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année 2015, pleine de polygones !



    (et surtout la plus différente possible de ces premiers jours bien sombres... )
    Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h38.

  25. #55
    Pilier Avatar de sansalvador
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    superbe , mais je me dis que tu dois encore exploser des records de polygones avec ces détails

  26. #56
    Gourou Avatar de bru
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    Un peu moins de 2.000.000 de polygones "officiels", grâce aux instances de rendu. Probablement une vingtaine de millions si on les comptait.

    La mémoire consommée au rendu est d'environ 2.7 Gbytes.

    Donc tout va bien à bord ! Les limites sont encore bien loin. Et je ne suis encore qu'à 15% de mes deux précédents projets.

  27. #57
    Dépendant Avatar de ld
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    superbe,

    Les grilles que l'on voit en haut sur ta dernière image sont réalisées avec des alphas?
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  28. #58
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Pour toi, qu'est-ce qui est le plus compliqué à faire ou à appréhender sur ce projet ?

    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  29. #59
    Gourou Avatar de bru
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    Merci !

    @ld:

    Les grilles sont modélisées. Va voir les images du message #16. Il y a là des vues de près.

    @Maxencedt:

    La phase la plus difficile a été l'abaque initiale, car n'ayant pas de plan précis, il m'a fallu chercher comment "tomber juste" géométriquement.

    La seconde était le chapiteau.

    Le reste, c'est de la modélisation à base de splines et de mécanismes classiques. C'est surtout fastidieux. Je dirais que, dans cette catégorie, la pièce la plus longue à faire était la dernière venue, soit le support des grands arcs, car il n'y a pas de répétitions ni de symétrie. Il ne reste plus que les arcs extérieurs qui pourront la concurrencer.

    Je dirais également que je ne peux que remercier Maxon d'avoir introduit le polypen juste au moment où j'en avais besoin. Je ne peux vraiment plus m'en passer pour corriger le maillage des extrusions de splines (que je fais d'abord en 2D)!

    Maintenant, mon wip est très lent, mais ce n'est pas tant parce que c'est compliqué mais parce que je ne trouve pas le temps...
    Dernière modification par bru ; 14/01/2015 à 19h22.

  30. #60
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Impressionnant, tant par la difficulté à assembler les éléments que par la modélisation très précise.
    Yaya .°)
    Dernière modification par yayaprod ; 14/01/2015 à 21h21.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

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