Merci !
Le style est à mettre au crédit de l'architecte Alphonse Balat (1818 - 1895), dont je m'efforce de plus ou moins reproduire l’œuvre.
J'ai oublié de mettre mon image de référence. Vous comprendrez mieux pourquoi je dis que j'ai simplifié. La voici donc...
Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h32.
Le feuillage n'est pas assez dans la continuité des colonnes comme le montre la photo.
Creuse aussi plus tes feuilles ça enrichira leur volume.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Bonjour,
Voilà un beau début, je m' installe et je suis....
Le haut des poteaux est moulé, pas forgé, donc les partie "creuse" sont remplies en retraits.
Les volutes en périphéries me paraissent épaisses et la "fleur" sur l'anneau central est un bien visible en arrière de la photo du chapiteau.
Un beau projet un beau début, bru.
Très beau début !
Je prends également un siège.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Ambicieux.... Je te suis....
Merci pour vos commentaires bien utiles.
Voici un nouvel état pour le chapiteau. Je n'arriverai pas à avoir quelque-chose d'absolument ressemblant au niveau des feuilles. Ici, j'ai essayé d'augmenter le relief et les détails en les sculptant un peu (avec l'outil sculpt de Blender... Visualize oblige !), mais cela reste quand même fort lointain et le poids du maillage est important: 310000 polygones pour le chapiteau.
Heureusement, il n'y a pas d'autre élément du genre et les instances de rendu régleront le problème au niveau de la scène.
Je pense que je vais en rester là pour cet élément. De toutes façons, on n'aura sans doute jamais le nez dessus.
Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h32.
Superbe
Tu as raison ,c'est dur de ne pas être entrainé par l'envie de faire du 100% ,entre la capacité machine et ce qui sera visible il faut faire un choix et c'est pas facile .
Sinon courage, c'est costaud comme projet .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Salut !
aussi, pour ceux qui n'ont pas le sculpt de C4D il y a sculptris qui est gratuit avec pas mal de tutos youtube mais
j'ai pas testé...
http://pixologic.com/sculptris/
bonne continuation, je suis en silence.
Wow ça promet d'etre grandiose ça
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h37.
Si seulement on pouvait faire les mêmes "petits" pas ...
Du grand art
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
et
aussi !!
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Un grand pas oui ! Super on en veut plus
BanMa vitrine
Très Très beau travail de modélisations, de détails !!!!
Salut Bru, joli taf déjà
Compte-tu investir dans le "Grunge shader", et si oui, nous fera-tu découvrir la bête qui à l'air impressionnante quant aux résultats ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
+1Envoyé par Druide
Super boulot, comme d'habitude.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Merci pour vos encouragements.
@Rudy: En ce qui concerne le shader, cela reste dans mes plans, mais je n'ai pas eu trop le temps de regarder cela de plus près jusqu'ici.
De la dentelle...
Super taf, je plussoie
ca commence a avoir une sacrée allure
ma carte de visite : http://www.deturck-jchristophe.com/
Non, non ! Ce wip n'est pas mort ! J'ai trop peu de temps, et il en demande...
Alors quand même une petite avancée: les supports des grands arcs.
Tout d'abord une vue de la pièce:
Et je vous souhaite à tous une bonne et heureuse année 2015, pleine de polygones !
(et surtout la plus différente possible de ces premiers jours bien sombres... )
Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h38.
superbe , mais je me dis que tu dois encore exploser des records de polygones avec ces détails
Un peu moins de 2.000.000 de polygones "officiels", grâce aux instances de rendu. Probablement une vingtaine de millions si on les comptait.
La mémoire consommée au rendu est d'environ 2.7 Gbytes.
Donc tout va bien à bord ! Les limites sont encore bien loin. Et je ne suis encore qu'à 15% de mes deux précédents projets.
superbe,
Les grilles que l'on voit en haut sur ta dernière image sont réalisées avec des alphas?
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
Pour toi, qu'est-ce qui est le plus compliqué à faire ou à appréhender sur ce projet ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci !
@ld:
Les grilles sont modélisées. Va voir les images du message #16. Il y a là des vues de près.
@Maxencedt:
La phase la plus difficile a été l'abaque initiale, car n'ayant pas de plan précis, il m'a fallu chercher comment "tomber juste" géométriquement.
La seconde était le chapiteau.
Le reste, c'est de la modélisation à base de splines et de mécanismes classiques. C'est surtout fastidieux. Je dirais que, dans cette catégorie, la pièce la plus longue à faire était la dernière venue, soit le support des grands arcs, car il n'y a pas de répétitions ni de symétrie. Il ne reste plus que les arcs extérieurs qui pourront la concurrencer.
Je dirais également que je ne peux que remercier Maxon d'avoir introduit le polypen juste au moment où j'en avais besoin. Je ne peux vraiment plus m'en passer pour corriger le maillage des extrusions de splines (que je fais d'abord en 2D)!
Maintenant, mon wip est très lent, mais ce n'est pas tant parce que c'est compliqué mais parce que je ne trouve pas le temps...
Dernière modification par bru ; 14/01/2015 à 19h22.
Impressionnant, tant par la difficulté à assembler les éléments que par la modélisation très précise.
Yaya .°)
Dernière modification par yayaprod ; 14/01/2015 à 21h21.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.