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Discussion: Gestion de la couleur au point d'impact lumineux

  1. #1
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Gestion de la couleur au point d'impact lumineux

    Comment faîtes-vous pour avoir un contrôle fin sur la variation de votre couleur suivant l'orientation de la lumière ?

    Par exemple un vert foncé
    Par défaut :
    Vert foncé -> vert foncé descendu -> blanc
    Le résultat est tristounet.

    Quand on met une couleur "verte pomme" dans la spécularité :
    Vert foncé -> vert +clair -> vert pomme
    Ok pas de problème

    Maintenant comment faire cette solution :
    Vert foncé -> vert pomme -> jaune -> blanc


    Ca pique les yeux mais ça explique bien mon problème. Exemple d'utilisation : les rendus irisés
    J'ai bien essayé avec les dégradés mais ceux-ci prennent en compte le volume de l'objet et non l'orientation de la lumière

    Qui qui c'est qui aurait une idée ?
    Dernière modification par maxencedt ; 08/07/2014 à 17h34.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    prends un matériau à plusieurs spéculaires.. Genre le danel. Ou utilise l'effet lumas.. Ou passe sur Vray, Octane et cie.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Pilier Avatar de maxencedt
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    LUMA est exactement ce que je cherchais.

    Merci Aurety !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

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