Bonjour tout le monde,
Durant mon temps libre j'ai décidé de revisiter quelques items de Mario Kart dans une version plus "sombre" et "réaliste".
Au début c'était un bête exercice de modélisation (j'ai quelques lacunes) mais au final, je compte en faire une série de visuels
Je commence avec la fameuse carapace :
Petit aperçu :
Prochaine étape :
-Améliorer certaines textures (rajouter quelques imperfections légère dans le métal des piques)
-Continuer à travailler le compositing et l'étalo de la carapace.
-Rajouter une vrai réflexion dans le sol... Et pas juste une image miroir
Ouuuuh ça me plaît ça ! C'est déjà bien sympatique !
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Oui c'est bien moi qui ai fait la vidéo du casque ;-)
Pour mes "lacunes", je dirais plutôt que je suis pas très rapide en modélisation... Ça me prend un temp fou... Donc j'essaye de m'améliorer sur ce point.
Par exemple sur la carapace, les bosses ne correspondent pas exactement au visuel de nintendo. J'aurais bien voulu coller à 100% mais je n'y suis pas arrivé.
J'ai vraiment beaucoup de choses à apprendre en modélisation encore ;-)
Une bonne vieille carapasse rouge ! bravo à toi
J'adore ta patte, c'est très beau...
Pour les non initiés, on peut avoir les références pour se donner une idée ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Oui bien sur !
Voici les deux images que j'ai utilisé pour la modélisation.
On peut voir certaine différence sur les "bosses" de la carapace. Je ne suis pas arrivé à coller à 100%
Effectivement une boule avec que des hexagones n'existe pas. Le plus approchant est le ballon de foot mais il a aussi des pentagones.
Ci-dessous une piste à creuser :
extrusion, biseautage,... pour la fin influence hupernurbs pour les arêtes et couteau pour créer un point afin de "gonfler" les surfaces
Dernière modification par maxencedt ; 09/07/2014 à 14h54.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Bon nouvelle version...
-J'ai rajouté des rayures dans la texture des piques (si si... plissez des yeux on la voit un peu...)
-J'ai une vrai réflexion pour la carapace (et plus mon image en reverse :p )
-J'ai rajouté quelques petits détails dans le background. Pour la typo Mario Kart, je ne sais pas si c'est une bonne idée... Mais je trouve que les côtés de mon image sont très vide... Je voulais habiller un peu tout ça.
Je sais plus trop quoi faire sur ce visuel. J'ai encore un soucis avec le feeling général, trop vide sur les côtés.
L'autre détail qui me gêne un peu c'est le rendu du rouge pour la carapace...
Le vide à droite est à gauche sert à mettre en évidence ta boule et la rend intemporelle. Donc perso ton image est imper comme ça.
Si le vide te dérange pourquoi faire une image aussi large ? Mets-la déjà au format 4/3.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Le format 4/3 c'est vraiment le mal....
C'est l'habitude de la vidéo qui me fait partir sur un 16/9 ! En terme de composition j'ai du mal à faire sans. Je vais quand même essayé de rajouter quelques petits détails.
Mais surtout je vais voir si j'arrive à changer le rendu du rouge. Sinon je passe à l'item suivant
Vraiment superbe et sujet plutôt original. C'est vrai qu'on sent une patte.
Et heureusement que maxcencedt est la pour nous rappeler qu'il y a une vie en dehors du 16/9.
J'ai aussi eu droit à cette remarque , parfaitement justifiée (une histoire de pieds), car j'ai la même déformation,
et dans le cadre d'image fixe, ben c'est juste une contrainte qui n'as pas lieu d'etre.
Il paraitrai même, que certains utilisent des formats verticaux !!
T'imagine si les gars qui font de la BD faisaient toutes leurs case en 16/9
En tout cas impatient de voir les suivant.
Dernière modification par Floc ; 09/07/2014 à 17h36.
ouep ! trés beau ! moi ce rouge ne me dérange pas ! beau rendu !
Waouw un super boulot!
Je vais répeter ce qui a été dit, mais on sent la patte de l'artiste
Juste un point pour moi, le Mario Kart en blanc me gène dans la lecture de l'image.
Si vraiment tu tiens à le conserver je pencherais plus vers une version en filigrane noir (un peu en "relief inversé", je n'ai plus le nom en tête ) et assez estompé.
Mais ça envoie quand même bien du lourd
Si vous avez des critiques n'hésitez pas. J'ai mis mon gilet pare-balles
Bagdarion tu as raison... J'avais quelques doutes sur la typo, mais je pense qu'elle n'est pas à sa place. Je la dégage.
Je garde l'idée pour une mise en page finale quand j'aurais finit mon projet avec tous les items.
Voici donc la version finale de la carapace. j'ai rajouté quelques micros détails dans le rouge (.....) et quelques particules dans le background.
Prochain item le missile
Je sens déjà que je vais avoir quelques soucis avec les yeux et l'arrondie de la tête...
-___-
Haha... Me voilà bloqué à cause de la modélisation (....)
Quelqu'un a des astuces pour réaliser les yeux du missile sur une forme arrondi ? C'est typiquement le genre de modélisation qui me pose problème...
Le boulot claque bien ! j'aime beaucoup la dynamique de l'image aussi!
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci yayaprod ;-)
Bon vu mes petites difficultés avec le missile (voir plus haut) je vais travailler sur la banane en attendant de trouver une solution sur la mod du missile.
Voici un début de modélisation.
Je pose globalement les formes car je n'ai pas encore d'idée bien précise concernant le design de cette banane.
On sent deja la banane. Pour la mode des yeux, sur le coup, j'aurais dessine (sur la vue de cote) les yeux avec une spline que j'aurais projete sur le maillage. Ensuite je deplace mes point sur le maillage en suivant le trace obtenu avec l'outil "glissement". je te suis en cachette.
Dernière modification par gillesevrard ; 10/07/2014 à 16h55.
BanMa vitrine
J'ai essayé de déplacer le maillage en suivant le contour des yeux mais du coup je perd l'arrondi parfait de la tête... "La distribution du maillage" n'est plus homogène et ça me fait des bosses partout
Je crois avoir une piste pour les yeux...
Sur la vue de côté, dessine un œil en spline là où il doit être, fais une projection de la spline sur ton objet.
Ensuite active le magnétisme 3D aux splines et place les points grâce à la spline. Il faudra probablement faire des cuts par-ci par-là.
edit : Oh ben non, grillé par gillesevrard... comme quoi c'est une bonne idée. J'ai testé, et ça marche, mais on n'a pas dit que c'était facile.
Dernière modification par Teutch ; 10/07/2014 à 17h23.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Je vais essayer cette technique quand j'aurais fini la banane, mais j'ai du mal a voir comment je vais préserver un maillage correct pour avoir un bon arrondi... Merci beaucoup pour l'astuce ;-)
La banane se précise.
Je réfléchi encore à la direction générale des illustrations. Je ne sais pas si je fais que des objets métallique ou si je part sur quelque chose de plus cartoon (la banane avec une "armure" métallique par exemple). Je sais pas si je suis très clair...
PS : J'ai rajouté une dernière image. Je vais plus partir sur des objets/robot plutôt que des personnages cartoon.
Dernière modification par octopoulpe ; 10/07/2014 à 19h11.
L'outil glissement! deplace tes points avec il maintien la structure du maillage sans creer de bosses. Tu es mal bare si tu utilise les axes des points pour modeler
BanMa vitrine
J'utilise l'outil glissement ;-) Bref quand j'en serais à modéliser le missile, je vous montrerais le soucis que j'ai
Salut octopoulpe,
Vraiment cool tes items, le casque de foot m'a juste fais chialer...
Pour ton problème d’œil, à mon avis la solution c'est la retopo.
1- Tu modélise ta roquette sans les yeux et tu la met dans un HyperNurbs.
2- Tu active le magnétisme aux polygones en mode 3D.
3- En vue de coté et avec l’outil "créer un polygone" (maillage/outils de création/créer un polygone), tu construis tes polys en commençant par le contour de l’œil tout en étant magnétisé sur la roquette.
4- Le contour de l’œil posé, tu fini la construction sur le reste de la roquette tout en gardant le magnétisme activé.
Cette technique te permettra de déplacer tes point sur une surface, et donc de garder la rondeur de la roquette.
NB: Pour un modèle propre, travail une répartition homogène de tes polys, sauf justifié (un biseau par exemple). Pense également à prévoir les formes à extruder, l'arcade par exemple.
J'espère que cela t'aidera.
@+
Sim
Je m'installe pour suivre ce travail intéressant et fun !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio