J'ouvre ce petit wip pour dérouiller un peu et essayer certains petits trucs que je n'ai jamais fait auparavant.
Pour la petite histoire, je m'inspire d'une image rendue sous Nox le moteur de rendu de evermotion (voir en bas).
Au final, ça ne devrait pas être bien différent de cela.
Côté modé, la moitié est entamée depuis longtemps. je suis en bonne voie. Je prévois reprendre à ma sauce si je suis assez inspiré sinon ce sera une copie conforme. Enfin, je n'ai pas encore décidé .
Je prévois également un rendu AR/Physical et un autre de nuit si j'en bave pas trop.
Un premier rendu pour vous donner un aperçu de mon avancée. Vray 1.2.6 + photoshop pour le glow
Hop c'est parti
Dernière modification par gillesevrard ; 13/07/2014 à 00h51.
BanMa vitrine
ça promet d'être joli...
tu y met le feu quand...?
Encienda veut dire "allume"> encienda el fuego= Allume le feu
ce que tu modelise c'est une " hacienda" (parfois ecrit sans le "h", pour ceux qui veulent faire espagnol mais qui ne le sont pas vraiment...comme pour le tas de bodegas qu'on trouve partout), ...
Juste pour precision..
Sinon, c'ets très joli, vraiment
Très joli, très précis comme d'habitude. Le final va faire mal je pense .
Ah oui....t'es énervant toi aussi !
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ca a l'air prometteur, je vais te suivre
BanMa vitrine
pfiou, beau début !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
...en attendant les sièges , je m'installe à l'ombre
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
On a déjà envie d'y être !
excellent choix et jolie mod !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci les gars
Allez on continue!
J'ai eu l'idée d'ajouter une fontaine au centre de la scène. Elle devrait être dans le genre du concept ci dessous. J'aime bien ces petits piliers ça fera parfait avec la scène. Concernant le perso en haut, si je n'ai pas trop la flemme je tenterais quelque chose.
la lanterne est maintenant terminée. Rendu AR3
Je vous laisse également cet update mi-couleur. Les tuiles sont en places, les lanternes et le fauteuil du couloir. La fontaine sera exactement là où vous voyez le plan circulaire flotter. ça commence à prendre forme, je suis de plus en plus impatient de voir la fin
Dernière modification par gillesevrard ; 14/07/2014 à 21h27.
BanMa vitrine
Génial la lanterne.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ca prend forme et c'est propre, j'attend avec impatience la fontaine.
A terme, je vois bien une ambiance générale un poil plus chaude peut être.
+1 Ambiance plus chaude
Eh ben me re-voila, à part la chaise ci-dessous et une partie de la fontaine je n'ai pas fait grand chose depuis (il y a aussi l'éclairage que j'ai repris). Comme je l'avais prévu j'ai la flemme avec le perso .
Je vous laisse là un gif explicatif de la méthode employée pour la chaise. On aurait pu aussi utiliser un réseau d'atome mais c'est moins intéressant on a moins la latitude de gérer la densité du maillage. Cela dit, c'est tout de même fastidieux si vous auriez fait différemment je suis preneur. J'espère que la compréhension vous sera aisée...
Place aux gifs
1.
2.
rendu final A3
A plus tard pour un rendu avec
BanMa vitrine
Merci pour la méthode. Tes gifs sont très intéressants.
Il manque un peu de subdivision mais dans l'image finale ça ne devrait pas se voir.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Je prends en cours et c'est déjà très bien avancé.
Belle lanterne, a ce propos, décales-les du mur qu'elles ne soient pas toutes au même niveau.
Sur ta première image, les ombres ont des forces différentes ou c'est moi ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
@ Maxencdt : J'ai en effet reduit la subdivision des splines au strict necessaire pour ne pas surcharger ma scene. Polycount oblige. J'ai oublie de remettre pour le rendu studio, quel etourdi. @ Rudy : 1 pour le decallage, je n'oublirais pas. Tu as aussi bien raison avec les ombres. L'eclairage ne va pas du tout surtout a ce niveau. Ca s'en ressent mieux avec des textures. J'ai du en faire un autre et ce n'est pas parfait non plus. Je paufine encore...
BanMa vitrine
update!
Je "crois" que je tiens le bon ligthing... enfin pour l'instant. On verra ce que ça donne en couleurs, c'est là la désillusion me gagne.
Les éléments sont bien en place. Il reste encore quelques plantes à ajouter, 1 ou deux meubles à mettre en scène.
Je commence à craindre pour mon polycount.
BanMa vitrine
salut mon lapin, y a juste ton mobilier qui flotte dans l'espace au dessus du sol Sinon rien à dire ça claque aussi.
Yaya .°)
Ps ; t'es énervant toi aussi !
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LdV.
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Salut!
D'accord avec ce qui est dit plus haut, les matériaux
vont influencer la manière dont la lumière s'installe.
Je pense aussi que tu peux augmenter un poil l'intensité lumineuse
Pour avoir des blancs 'blanc' ....
Sinon je m'y vois déjà faire une bonne siesta ....
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Je découvre... Et comme il y a des sièges avec de gros coussins, j'en profite !
Cela dit, tout est fort beau pour l'instant et promet beaucoup. Comme Rudy, j'aime beaucoup la lanterne.
Véritable travail d'orfèvre.
c'est beauuuuuuuue...
Chouette travail, comme Pixel on si projette bien, par contre c'est dommage tes gifs ne fonctionnent plus...
Bonne continuation
Ok Joe merci pour l'info...
Les gifs devraient fonctionner en effet dans la mesure ou ils sont encore en ligne. Essaie avec IE ca devrait s'afficher nickel. Concernant ce WIP, je galere un peu avec le set up de lumiere qui definitivement ne me convient pas du tout. Ca rend tres mal mes materiaux ou alors je les ai mal configures. Mon vieux laptop fait aussi son paresseux. Il tient tres difficilement le coup et refuse meme parfois le rendu. Je fais une pause question de revenir en force la tete fraiche avec de nouvelles idees. Merci pour les jolis compliments.
BanMa vitrine
Du point de vue de l'éclairage, ce n'était pas si mal dans tes premières images. Je te dirais de toutes façons rester sur un système d'éclairage très simple. Un soleil, un ciel et de l'IG. Les zones ombragées n'ont pas l'air trop sombres dans tes premiers essais. Sinon, en R15, je te dirais d'utiliser le placage de lumière pour en augmenter la profondeur de l'IG à peu de frais. Vu que tu es en R13, peut-être jouer sur le gamma de l'IG s'il faut déboucher les ombres, et quand même aller à deux niveaux de profondeur, si ton PC ne fume pas !
Lorsqu'on utilise l'IG, les matériaux qui comportent des canaux de relief ou de normales changent fortement d'aspect (ces caractéristiques s'atténuent). Il faut souvent les régler en fonction de cela.
On est impatient de voir la suite !
Dernière modification par bru ; 28/08/2014 à 23h09.
Salut Bru, content que tu passes dans le coin. Je vais prendre en compte tes suggestions et m'oreinter dans ce sens. Je l'ai deja fait mais bon on peut toujours affiner. Mon set up n'est pas tres loin de ce que tu suggeres. J'explique comment est pense mon eclairage : Un eclairage de surface a haute intensite en mode sphere en guise de soleil. pourquoi? Je trouve beaucoup plus subtile l'effet de cette lumiere comparee a une lumiere infinie ou la luminosite et les ombres sont un peu trop presents. La scene est vaste, cela m'oblige a pousser sur l'intensite. C'est vite sature. Il y a un ciel avec une hdri a intensite raisonnable (10) pour profiter de la dynamique des couleurs, de la lumiere et de quelques zones sombres assez realistes. Il est invisible au rendu. un autre ciel lumineux blanc qui est visible mais ne genere pas d'IG. J'ai un plan lumineux pour simuler la lumiere et son eclat quand elle passe a travers les vitres. c'est au premier etage, derriere les vitres, juste au milieu de l'image. Voila, cela fait 2 sources lumineuses, 2 ciels. J'ai pense ajouter d'autres lumieres c'est la ca coince. Je suis sous vray.
Dernière modification par gillesevrard ; 29/08/2014 à 12h36.
BanMa vitrine
J'ai entendu dire qu'il y avait des coussins ici, alors si il en reste un, j'veux bien prendre place aussi.
Bon ben pour changer rien de constructif à dire, à part que c'est superbe et également très instructif, les gif(s) sont vraiment tip-top.
Jolie boulot, j'ai hâte de voir la suite.
*Retourne sur son coussin...*
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Je crois qu'effectivement, c'est ce qu'il faut éviter. Par contre, pourquoi ne pas laisser le ciel de ton HDRI visible, pour avoir un peu de couleur dans celui-ci ?
Et une suggestion, pas forcément facile à mettre en œuvre, mais que j'aurais personnellement envie d'essayer si j'étais à ta place: essayer un éclairage de soir, avec le soleil bas et relativement franc et des couleurs chaudes. Ce soleil n'éclairerait que quelques éléments élevés et le mur qui n'est pas visible sur l'image, , en partie à travers les fenêtres pour faire un contre-éclairage chaud par IG. Tout cela avec un beau ciel bleu qui rayonne également par IG.
Ce n'est qu'une idée. Rien ne dit qu'elle est bonne...
Dernière modification par bru ; 31/08/2014 à 20h03.