Salut tous le monde !
Je dois réaliser une animation dans le cadre de mon TFA. Malheureusement j'ai un probleme de skinning par rapport au doigts. Le reste du skinning est réalisé.
Quand je mets de l'influence sur le doigts, celui ci s'allonge, tandis que lorsque je n'en mets pas celui-ci a la bonne taille. Malheureusement je ne peux plus le bouger après cela x) )
Lorsque je mets l'influence sur toute la main, la taille est correcte aussi (A ce moment la je ne peux plus bouger les doigts.)
Quelqu'un a t'il déjà eu ce problème s'il vous plait ? Je n'arrive pas a terminer le skinning et par conséquent je ne peux donc pas commencer l'animation :/
A gauche la main ou les influence sont sur chaque doigts (Plus ou moins). A droite la main qui a une influence sur tous.
Merci de votre aide. J'ai essayé énormément de truc mais impossible de trouver la solution. On dirait que l'influence est inversé sur les mains...
Sélectionne le tag d'influence et clique sur "Set bind Pose" (définir la pose par défaut?).
Cela va réinitialiser l'état du maillage par défaut, et donc retourner le maillage à son statut initial.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci de ta réponse Fluffy,
Malheureusement ca m'a juste remis mon personnage en position de base (Comme tu l'avais dis).
D'après un de mes amis ce serait du a la Bouding Box ? Une idée ?
Je précise aussi que lorsque j'utilise le "Center axis to", mon axe ne se mets pas au centre de l'objets...
(J'ai vérifié, il n'y a aucun objets ou vertex flottant invisible qui ferait agrandir ma Box)
Merci.
Normalement, tu devrais positionner tes joints sur la pose de base du maillage, donc je ne vois pas le problême, là.
Si tu es en train de peindre tes influences sur un personnage posé (donc autre que la position de base), veille à toujours le faire en utilisant des clés d'animation pour pouvoir revenir facilement à la position de base.
En ce qui concerne le bounding box, tu dois avoir des points isolés qui traînent. Utilise la commande "Optimiser" pour t'en débarrasser. Ces points isolés et/ou la position de l'axe n'ont aucun impact sur l'aspect ou les déformations de ton maillage, cependant.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est exactement ce que j'ai fais Fluffy.
J'ai réussi a régler mon problème, j'ai refais une symétrie de mon personnage (Mon model avait un petit soucis de symétrie). J'ai remis le Rigging dessus, et le skinning a fonctionné correctement x)
En tous cas merci de ces réponses rapides