Bonjour à tous .
Me revoici avec ma pelle et mon seau plus quelques réalisations perfectibles et les question qui vont avec ...
La source :
Première Vidéo faite sans tuto .
sur le Jingle NT1 je n'ai pas compris comment les particules se retrouvent à tourner autour de la sphère " mère " puis partir du champ comme centrifugées . ( ça c'est la première partie )
j'ai également fait un petit trou dans ma sphère et bien qu'aillant cherché à le reboucher ... nada !
Pour la deuxième partie version métallique je cherche à faire pivoter un coté du cube en fin de vidéo pour l'ouvrir sur un logo (dans l'idée comme pour la sphère )
j'ai donc passé mon cube en éditable puis déconnexion sans garder le groupe .
Je déplace mon centre de rotation sans problème je fais pivoter sur le bon axe le coté du cube également mais je ne trouve pas comment garder tous ça en mémoire sur la vidéo !
le plan reste a sa place sans bouger malgré la mise en place de clefs , je dois oublier un truc ou ne pas le connaître .
Dernière modification par aspu ; 26/07/2014 à 20h48.
Sur cette 2 ieme vidéo ce qui me gène c'est que les triangle soient plats .
J'ai cherché a subdiviser et y coller un déformateur sphérique mais c'est vraiment pas terrible .
Effet toujours sur un jingles NT1 ... (je fais un fixation NT1 ! )
De plus les pointes des triangles sont arrondies et la structure bien ronde alors que moi même si le résultat n'est pas trop nul c'est de la facette .
Premier Essais de la fleur .
Le point qui m'interpelle c'est de coller de l’épaisseur aux pétales et la gestion des étamines .
Je vous écoute .
Salut,
C'est vraiment sympa tout ça et bien acidulé niveau couleur , les textures sont bien soignées également avec de belles lumières.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Beau boulot jusqu’à present
Merci à vous .
Je n'ai pas trop de mérite pour les textures que j'ai souvent récupérées sur le net .
L’éclairage par contre c'est pas mal compliqué à faire mais ça va encore .
En image fixe j'ai un verre de vin à sounetre à vos critiques .
J'aime beaucoup l'animation, très fluide
Par contre j'ai été dérouté par le côté plastique. J'aurai préféré qu'elle est des pétales avec des textures plus naturelles et m'imaginer qu'elle puisse exister sur une des planètes que visite Valérian (bd de Mézière).
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Oui effectivement c'est pas le top ; en fait je cherchais à avoir du relief et de bien le voir lors du rendu pour ce premier essais mais cette fleur en plastique m'a fait remarquer son étonnement en voyant un colibri de métal lui rendre visite !
Tous les goûts sont dans la nature
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Pour coller une épaisseur facilement à des polys qui n'en ont pas, et garder cela dynamique, tu peux utiliser une surface tissu, à laquelle tu vas appliquer une subdivision de 0, et ajuster le paramètre épaisseur.
En ce qui concerne les pistils/filaments, tu peux soit utiliser Hair ou un objet MoSpline pour gérer le déroulement. Tu peux ensuite transitionner facilement à un mouvement ondulatoire dynamique avec ces deux méthodes.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy pour la technique .
J'avais cherché de mon coté et trouvé ça .
Tout sélectionner / clic droit > extrusion + case couvercles cochée et ça fonctionne mais je perds le coté bicolor avant/arrière .
edit : Heu apres re test non le bicolor reste
Je teste demain ta façon de faire .
Ca change quelque chose coté calcul ou vitesse de rendu l'une ou l'autre façon de faire ?
Pour l'autre question j'avais utiliser le plugin Unami mais hair je n'y avais pas pensé car pas encore utilisé .
Dernière modification par aspu ; 23/07/2014 à 20h40.
Hello,
sympa tout ça
Ta nouvelle fleur est carrément plus jolie mais je trouve dommage qu'elle perde son côté lumineux...
Pas fan du fond carbone
Pour le vin, je sais pas si tu compte le laisser en image fixe ou quoi, mais le liquide est trop plat..
Tout liquide remonte un peu vert le haut lorsqu'il rencontre une paroi si je ne dis pas de bêtise (cf. le ménisque en physique)
Merci pour la fleur. Le nectar y est bien meilleur
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci l'oiseau .
Pour le coté texture de la fleur en statique ça rend pas mal mais en animation c'est nul .
Je vais tester de ne plus utiliser l'IG en animation car ça me plombe les temps de rendu et le resultat sur les ombres n'est pas stable du tout .
Ça va me forcer de travailler plus sur les éclairages .
Dernière modification par aspu ; 30/07/2014 à 21h41.