Bonjour à tous,
cela fait quelques années que je suis inscrit sur ce forum, (une vraie mine d'or) j'ai su manier l'essentiel pour mon métier (architecte d'intérieur). je vais vous faire partager mon travail ainsi que les avancements.
Pour commencer ce wip, une architecture extérieure.
En voici plusieurs petits aperçus.
(éclairage HDRI + 1 infinie.)
Hello,
tu as posé de bonne base, l'éclairage est bien. C'est du AR?
par contre, je trouve les planchers de ton bâtiment un peu fin. L'effet de légèreté est plutôt réussi, mais pas très réaliste. Ou alors tu as des hauteurs de niveaux importante.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Salut,
C'est très propre.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut ,
C'est très joli, précis, avec une belle lumière, il a juste la végétation qui me paraît un peu vite fait ??
Yaya .°)
L'anti aliasing est au max ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
pas mal du tout , je trouve trop de flou et le lierre ne me convainc pas tellement mais sinon c'est propre
Bien sympa, ça manque un tantinet de couleurs/textures/ambiance, enfin tout ça devrait suivre j'imagine
Merci, merci,
Itsmil: effectivement pour le moment je continue la mod et les réglages d'éclairages, viendra ensuite le texturing.
Voici les dernières images.
En alliant rendu + cellulo ça passe vraiment bien, par contre au rendu sans cellulo, je suis un peu perplexe et je rejoins sansalvador sur le flou (à cause de l'éclairage sur certaines zones.) peut etre parce qu'il n'y a pas encore de textures?
Bonsoir la French,
j'avance tout doucement en appliquant quelques textures, il me reste à modéliser certaines petites choses pour rendre le lieu un peu plus vivant et de finir mon texturing. ( murs, télé ...)
Cependant je bloque toujours un peu au niveau de l'éclairage (spot avec une intensité 50%, lumière visible en volumétrie inversée avec une attuénation à 20%) cependant je n'arrive toujours pas à avoir le resultat escompté, trop présente et qui donne un aspect flouté.
Si vous avez des suggestions ou avis je suis preneur.
C'est propre mais c'est un peu plat, quelle atténuation as-tu choisie ? Je vote pour une lumière type surface sur la fenêtre à gauche et une atténuation en carré inverse bien réglée sur la distance ( 2/3 avant le mur ou affleurant le mur d'en face ) , et rien d'autre.. Ou alors une autre petite derrière la cam, très légère pour déboucher un peu si nécessaire et une pour la pièce du fond pour illuminer la porte et étendre l'espace.
EDIT : Ah mince, c'est pas une fenêtre à gauche ! En même temps, j'aurais du m'en douter vu la position de l'écran en face !! )
Donc Area light derrière la cam, et atténuation en carré inverse assez profonde pour couvrir le volume et la profondeur.
Un ou deux éclairages LED pour le mur en face qui risquerait d'être vite dans l'obscurité..
Dernière modification par Aurety ; 16/12/2014 à 21h27.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bonsoir Aurety,
j'ai choisi l'atténuation globale (20%) avec une atténuation de la frange à 8%. Pour le reste j'ai suivi tes conseils:
-rajouté une area light à 30% d'intensité par contre je n'ai pas trouvé l'atténuation en carré inverse... et j'ai rajouté une lumière de surface à la fenêtre du fond à 50% d'intensité.
Je suis assez satisfait du résultat, mais si vous avez quelques conseils supplémentaires afin de pousser un peu plus le réalisme, je suis preneur.
Salut,
Tu as combien d'ouverture dans cette ta scène ? Sinon je pense qu'à mon humble avis qu'il faut revoir :La map de la table ( réflexion, spécu)+ biseaux , la texture du sol( taille des carreaux X2 ??? ), le bump trop gros (taille) du mur, la dispersion/réflexion dans le rendu de tes loupiottes + booster la lumière de ces spots avec une atténuation asser forte pour ne pas crâmer la table. Utiliser un ciel physique à la place d'une area devant ton ouverture afin de bénéficier d'une lumière plus riche et profonde. Revoir la texture du TV.
Yaya .°)
Dernière modification par yayaprod ; 17/12/2014 à 22h57.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bonjour à tous,
depuis mes débuts sur c4d j'ai toujours travaillé sur des projets architecturaux, somme toute assez normal... étant diplômé en archi.
Cependant j'ai envi de découvrir de nouveaux horizons sur ce logiciel.
Passionné par la BD et l'animation, je tente un gros projet: créer mon petit personnage et l'animer.
Ce personnage s'appelle donc OOP avec deux bras, deux petites jambes et une tete bien ronde.
Je vous développerai au fur et à mesure son univers.
En espérant que cela vous plaise.