Non toujours sur ce bon vieux snow leopard. La force tranquille, et selon moi la meilleure version de OSX à ce jour.
C'est dommage mais je vais devoir switcher un de ces quatres...
Enfin je découvre ce que je vais recevoir dans quelques semaines...
J'ai toujours été un peu rabat-joie concernant les mise à jour de cinema 4D car j'attends depuis bon nombre de versions une grosse MAJ de pyro voir un vrai moteur de fluide/gaz.
J'ai comblé ce manque avec turbulence fd et du coup le reste est tout bénèf.
Cette nouvelle mouture est un vrai régal car on a vraiment de super nouveau outil pour encore aller plus loin.
Enfin du tracking !!!! Hâte voir ce ça peut donner. Plus besoin de jongler avec after ?
Perso avec bon nombre de trucs géniaux (bouton solo sans plug !! et rapide...) pour moi la palme revient au nouveau canal reflectance- Adieux le canal specular qui a fait son office mais qui "commençait" vraiment à être limite et où je bidouillais pas mal pour obtenir ce que je voulais (de loin).
Par exemple avec cette texture de tissus "fibre de carbon" où tout se joue dans le canal spéculaire pour obtenir un effet anisotrpie multidirectionnel et qui permettait aussi d'avoir le canal reflexion libre pour le côté glossy / résine.
vraiment hâte de tester tout ça,
Savez vous si Substance Designer sera compatible avec la R16 ?
J'aimerais vraiment pouvoir utiliser Substance parallèlement sur C4D et sur Unreal Engine.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Substance est un éditeur de materials un peu comme le plugin cmNodes (Node-based Materials).
Alors pourquoi ne pas utiliser cmNodes me direz vous. Et bien parce que je ne peux pas exporter le shader créer avec cmNodes sur C4D vers un autre logiciel tel que UDK.
Retour de vacances, j'arrive après la bataille... Après avoir jeté un œil sur les nouveautés, j'ai vraiment hâte de faire joujou avec cette nouvelle version, le nouveau bevel a l'air terrible, ainsi que les autres améliorations, l'outil pour dessiner les polys qui devrait booster les retopos, le canal Reflectance à l'air d'être une merveille, va falloir mettre les mains dans le cambouis.
J'ai l'impression qu'il y a plein de petites choses qui vont huiler le workflow !
j'ai regarder..c'est seduisant...
ce qui m'a le plus seduit:
la possibilité de dessiner ses mesh a la volée, c'est hyper partique
Et..Le modifier bevel... ça c'est une trouvaille.. enfin, je me pose la question de comment l'appliquer si tu as dejà des biseaux assez grand sur ta modé et que tu veux juste pouvoir arrondir legèrement tous les angles pour une meilleure accroche...le modificateur intervient-il sur tout l'objet ou bien y a t-il moyen de selectionner ses zones d'action...parce que sinon, ça peut s'averer assez deroutant comme resultat, un petit biseau sur un grand...ouille..
Aprés c'est vrai que la prise en compte du GPU... il faudra surement un jour y penser..
Mais elle a l'air prometteuse cette version...
Dernière modification par joecare ; 28/08/2014 à 19h40.
Les biseaux peuvent être restreints à une sélection, donc pas de soucis de ce côté-ci.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ok merci pour la precision...
Les couvercles des objets nurbs ont-ils profité du nouveau biseau ?
Il me semble que oui mais je n'en suis pas sûr.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Quelqu'un a-t-il déjà essayé leur nouveau déplieur UV ? Est-ce un outil en plus ou bien Bodypaint a été revu ?