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Discussion: B737

  1. #1
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    B737

    Salut désolé pour mon absence mais j'avais du boulot !

    Donc je vous presne mon nouvea projet celui d'un Boeing 737 :

    Rendu cellulo :



    Rendu physique C4D :


    Dernière modification par Lestarling ; 11/08/2014 à 18h40.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  2. #2
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    Salut je suis pas la donc je pourrai pas continuer beaucoup. Je pourrai poster, mais rien d autre...
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  3. #3
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    Voilà je suis revenu donc je vais pouvoir poster mon avancé :
    Miniatures attachées Miniatures attachées 737 cellulo 2.jpg   737 2.jpg  
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  4. #4
    Gourou Avatar de Paradox
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    Ça c'est un poste pour notre cher Amateur. Il saura certainement te conseiller pour la suite de ta modélsiation. C'est The spécialiste aéro du forum.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  5. #5
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    Oui je regarde ses postes et je lui demande des conseilles des fois...

    Un conseil ? Toute critiques est accepter !
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  6. #6
    Pilier Avatar de rik25
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    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Ça c'est un poste pour notre cher Amateur. Il saura certainement te conseiller pour la suite de ta modélsiation. C'est The spécialiste aéro du forum.

  7. #7
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    Je travaille dessus je mettrai une new demain ou ce soir !

    Là je fait un modèle non précis c'est à dire que je fait les ailes sans les empennages ect et quand j'aurai acquis plus de connaissance je le referais plus précisément !
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  8. #8
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    Une petite avancer :



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  9. #9
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    Je suis en train de modéliser le réacteur je vous mettrai des avancé demain !
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  10. #10
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    Petit up :





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  11. #11
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    Avant de commencer la modélisation as tu fait un bilan comme le type d'avion et la version, le niveau de détails de la modélisation ,les hublots et portes PAX /cargo seront elles découpées ou bien une texture fera l'affaire ,l'animation des parties
    mobiles est elle prévue.

    Ces questions orienteront le niveau de subdivision et préciseront l'emploi d'un HN ou non.

    Il faut également de bonnes références photos en plus du blueprint mais j'ai cru comprendre que tu peux approcher l'avion dans ta compagnie donc pour les photos c'est plus facile .

    Sinon voici un site pour des photos http://www.primeportal.net/the_airstrip.htm il y a un 737 700.

    Pour le moment tu as une bonne base avec la forme générale de ta modélisation ,la partie la plus ardue sera le cockpit et la partie
    logement APU ,ainsi que le ventre mou pour le raccord ailes fuselage.

    C'est du boulot , parfois il faut reprendre à zéro une partie de mod et être patient .
    Bon courage !
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  12. #12
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    Merci ! Pour la Mod je vais pas faire un niveau de précision énorme comme toi. Je vais faire une version pas très précise, mais qui ressemble avec les parties principale. Et quand j'aurai plus de connaissance je ferai ce modèle beaucoup plus détaillé. Pour les hublot et les portes etc... je ferai une texture.
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  13. #13
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    J'up :











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  14. #14
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    Il ne reste plus que les trains et la texture. Et je bosse dessus !
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  15. #15
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut, je viens t'encourager, ça prend forme.
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  16. #16
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    Petit up des trains et je texture !







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  17. #17
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    Euh... j'ai un problème :

    Je suis en train de faire la texture et quand je vérifie un coté c'est bon, mais de l'autre c'est à l'envers :

    Là c'est bon :



    Mais pas là :

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  18. #18
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Normal il faut que tu projettes 2 fois la texture sur des polys sélectionnés
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  19. #19
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    Soit tu fais un dépliage UV dans ton cas une simple sélection de la moitié des polygones de l'avion et une projection frontale
    fera l'affaire ensuite tu fais de même pour l'autre coté.

    Cela marche si tu limites la texture à un logo sinon un beau dépliage sera inévitable pour faire de belles textures sans trop de déformations.

    Il y a aussi la solution de maxencedt avec une simple sélection de polygones .

    Pour illustrer mon propos un lien utile pour les débuts avec les UV

    http://www.colacola.se/wip_p47_mapping.htm
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  20. #20
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    Merci ! J'avais fait ça pour l'autre côté je l'ai mis à l'envers
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  21. #21
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    up de la texture reste les hublots, les attaches et les réacteurs :

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  22. #22
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    Je fini la texture et je vous fait un rendu final !
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  23. #23
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    Voilà ! N'hésiter pas à commenter ! Je reviendrai dessus et le ferai plus détailler quand j'au rai plus de connaissance !

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  24. #24
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    Dommage pour les trains qui sont de simples primitives .
    La texture est pas mal ? juste un bémol sur les parties mobiles des ailes et empennage qui ne sont pas dessinées et un petit travail sur les parties exposées aux salissures pour un beau finish.
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  25. #25
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    Ok, je reverrai la texture, mais je préfère avoir plus de connaissance !
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  26. #26
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    Et pour les parties mobile je peut le faire avec le blueprint
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