Bonjour à tous,
En me promenant sur un forum C4D anglophone, j'ai vu qu'ils se lançaient un petit défi de modélisation concernant le Tank du jeu Metal Slug. Je me suis tout de suite dis que c'était un bon exercice et comme j'avais bien aimé les graphisme du jeu à l'époque de sa sortie, j'ai été emballé par l'idée.
Fort heureusement, j'ai trouvé sur un site des photos du tank en question.
http://ipmsphilippines.com/forum/fin...tal-slug-tank/
J'ai commencé par modéliser les roues et les éléments pour les chenilles :
Test de la boucle avec un cloneur pour voir si tout se passe bien ... c'est presque le cas, il y a juste une petite inclinaison des éléments due au point d'ancrage qui n'était pas très bien centré, mais avec les attributs de transformation du cloneur, il suffit de tatonner pour trouver le bon angle et corriger le tout :
Puis les éléments sont clonés sur une spline qui aura besoin d'être parfaitement ajustée autours des roues (pas comme ici) :
Début de la modélisation du corps de la bête :
je suis parti d'un cube subdivisé pour le chassis, d'une sphère hexaèdre et d'un cylindre pour la tourelle. Quelques extrusions et découpes pour controler la subdivision.
Quelques éléments secondaires :
Beaucoup de cylindres, et c'est pas fini !
Les éléments une fois placé sur le modèle :
On dirait presque un vaisseau sans les chenilles^^
D'autres éléments :
Ici aussi, pas mal de cylindres, extrudés et découpés dans tous les sens.
Les éléments une fois placé sur le modèle :
Quelques bidouilles plus tard :
Le résultat final me convient, je ne pensait pas y arriver aussi fidèlement, ça m'a quand même pris tout mon dimanche et quelques heures certains soirs de la semaine.
Et puis hier soir je me suis amusé à y coller quelques textures procédurales (j'avais pas envie de me palucher le dépliage des UV surtout avec le nombre d'éléments contenu dans les chenilles) :
malheureusement les stickers sont pas terrible car déformés par l'hypernurbs (des suggestions ?).
Un ptit test de fumée en arrière plan avec le plugin Turbulence FD, pour habiter le fond sans aller trop loin...
Bon j'ai l'air d'une p'tite bistouquette comparé au "Juggernaut" de Rudy, mais pour moi c'est une grande avancée !
C'est tout pour aujourd'hui !
Dernière modification par feloz ; 23/08/2014 à 18h31.
AAaaahhh Métal-Slug...
Jolie WIP, tout est très détaillé, les vues avec les arrêtes sont très instructives, c'est une mine d'or pour les gens qui apprennent, comme moi.
On sent bien l'influence graphique du jeu dans la modélisation, les détails imposants qui donnent une impression de surnombre, la carrosserie arrondie etc... (dur de définir un style avec des mots, j'espère que c'est compréhensible... )
Peut être un petit bémol en ce qui concerne l'éclairage, c'est peut-être moi, mais je trouve qu'il ne met pas en valeur tes textures, mais c'est vraiment histoire de pinailler.
Bref, je suis fan du modèle et de la réalisation, chapeau !
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
haha génial ^^ reconnaissable direct ^^ beau boulot !
Impeccable mec ! Impressionnant !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Rholala ! Mais c'est très très bon ça ! Metal Slug, la Neogeo
Y en a un qui devrait aimer également. Shtl ?!! T'es où ??
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Excellent , je suis fan de ce tank depuis le début de la licence. Qu'Est-ce que j'ai pu claquer comme pognon dans les bornes d'arcade étant gamin...
Pour ton problème de hn, passes-le en "Catmull-Clack", mode "arête". Ca devrait le faire.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Je dirais pas mieux que les autres impec!! C'est bo texture, mod et tout et tout. Fan
BanMa vitrine
Très séduisant.
J'aurai qu'un mot : bravo !
Excellent ! et rondement mené !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Merci à tous pour vos commentaires, ça fait super plaisir !
Merci tout particulièrement à Kael pour ton astuce, ça fonctionne bien :
De rien , c'est un classique...
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Je connais pas bien Métal Slug mais il a une chouette gueule, ton tank !
T'as fait l'usure en procédurale ou t'as déplié les UV ?
Metal Slug, je clic !
Bravo !
Juste une petite remarque : peut être les spécu trop net ? (ou pas? )
Ptet essayer voir ce que ça dit en les filtrant un peu? Mettre une map très légère dans le canal spécu/reflections voir si tu peux adoucir l'aspect un chouille trop brillant du modèle, lui passer un coup de weathering quoi. Histoire d'avoir des variations entre les partie rouillée, metalique, chromée usés etc… ? En tout cas, bravo
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
superbe !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
je connaissait pas métal slug. Ça donne envie de découvrir.
En tout cas, le rendu est superbe
ma carte de visite : http://www.deturck-jchristophe.com/
Merci à tous, j'en attendais pas tant !
César Vonc > Je n'ai pas déplié les UV, les textures sont procédurales. La seule chose qui pourrait être intéressante à mentionner est l'utilisation de zone d'influence récupérée dans le canal alpha d'une texture chromée pour les parties abimées, de manière à les localiser aux bons endroits.
shtl > Je vois ce que tu veux dire, moi aussi je trouve que ça brille trop proprement. Je me tâte à lui faire un petit décor inspiré du jeu, et du coup mieux vaut attendre de voir comment se comportent les réflexions dans l'environnement...
Forcement un jeu snk, ça me parle En tant qu'inconditionnel de la neo geo (je m'en suis repris une y'a pas très longtemps) je crois avoir fait tous les metal slug. Ne t'arrete pas en si bon chemin et attaque le décor (et les soldats, les crustacés géants, les zombies-momies, les murenes etc etc etc...) y'a vraiment de quoi faire.
Bon courage.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Magnifique il est superbe !!!
Cela me rappelle qu'il y a quelque mois nous avions, avec 2 ou 3 copains, commencé à faire les véhicules du jeu je m'était chargé des xpresso pour animer
Ici l'hélico animable dans le viewer (désolé pour la musique )
J'avais également fait un xpresso "élévateur"
Qui à été intégré dans la toupie (j'ai pas de rendu de l'anim )
vala vala mais bon on est loin de ton travail, encore bravo.
Video test de l'élevateur je m'était inspiré d'un travail de Base80
BanMa vitrine
Huhu je suis pas très doué pour expliquer c'est un vrai métier de savoir faire un tuto, mais le le ferais avec plaisir suffit de m'envoyer un petit MP sur le sujet que tu voudrais voir expliqué et j'essayerais de faire un sujet clair pour tout le monde.
BanMa vitrine
Nikolas > J'irai peut être pas aussi loin dans les références du jeu mais je vais continuer, c'est sur !
Math1712 > elle est bien ta vidéo, il manque juste l'inclinaison de l'appareil (pour avancer/reculer).
J'aime bien le détail des pales qui se raidissent avec la force centrifuge, bien vu.
Et moi aussi je veux bien une explication de ton expresso derrière tout ça, ça va en intéresser plus d'un ! (bah oui on es déjà 2 ^^)
Dernière modification par feloz ; 28/08/2014 à 18h56.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ah oui cela m'interesse egalement.... si cela peut me garder loin du depliage
BanMa vitrine
Mais très certainement !
Je vais détailler un peu trop pour vous deux mais si des nouveaux trainent par ici,
ils auront ce qu'il faut pour tester la technique...
Prenons par exemple une sphère, convertie en maillage éditable.
Mettez vous en mode polygones/arrêtes/points (au choix, peu importe).
Cliquez dans le menu "Sélectionner" puis "définir une zone d'influence"
Dans la fenêtre qui s'affiche, laissez les valeurs à 0 puis cliquer "OK".
La sphère devient rouge, ce qui signifie que rien n'est sélectionné/influencé,
et le tag "Zone d'influence" apparait sur votre sphère dans le manager d'objet.
Double cliquer sur le tag fait apparaitre les attributs de l'outil peinture.
Peignez allègrement là où vous en avez besoin.
Créez un nouveau matériau.
Dans le canal Alpha, à coté du mot texture, cliquez sur la petite flèche
pour charger une texture et dans le menu contextuel,
choisissez "effets" puis "carte d'influence".
Cliquez dans le carré blanc pour aller dans les paramètres de cette carte,
il y a un champ vide à renseigner.
Sélectionnez votre tag "zone d'influence" et glissez le dans le champ vide.
Le résultat n'est pas forcément visible dans le viewport mais si vous faites un rendu,
vous pourrez voir votre texture uniquement aux endroits ou vous avez peint votre zone d'influence.
Le gros +, c'est qu'il n'est pas nécessaire de déplier les UV pour appliquer une texture localement.
Les -, c'est qu'il vous faut un maillage assez dense si vous voulez être précis,
il vous faut aussi une carte d'influence par objet et vous devez créer un matériau en plus par objet.
(si vous dupliquez le matériau, n'oubliez pas de recoller le Tag correspondant au bon objet).
Dernière modification par feloz ; 29/08/2014 à 19h20.
Merci Gillesevrard et Rudy d'avoir posé la question, je n'osais pas le faire.
Et un grand merci Feloz pour tes explications détaillées, c'est très instructif/intéressant.
Merci.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.