[QUOTE=feloz;1038591 ... Je vais détailler un peu trop pour vous deux mais si des nouveaux trainent par ici,
ils auront ce qu'il faut pour tester la technique ... [/QUOTE]
Merci Alors à contrario, c'est très bien d'expliquer ainsi. N'ayant que la Visualise, j'avais un peu délaissé la carte d'influence, la croyant à tord réservée aux maillages des perso à animer.
Tu me fais découvrir un autre pan des textures, alors un grand merci
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Perso, je n'ai pas tout compris voir rien du tout. Sans doute parce que je n'ai jamais eu a utiliser de tag d'influence. Cependant, je pense avoir une idee assez floue de ta demarche. Cela me semble ingenieux. Je vais tester des que je peux. Merci pour ton esprit de partage et pour cette explication !
BanMa vitrine
Super taf ! j'adore.
Et merci pour le mini tuto... encore une fonction qui existe depuis des années et que je ne savais pas utiliser.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Je continue ici avec Marco, personnage de Metal Slug.
Je suis parti d'un mesh de base puis je l'ai déformé en essayant d'avoir les bonnes proportions pour un final mi-cartoon mi-réaliste.
Ici le perso une fois sculpté :
Après avoir déplié les UV et conformé l'objet sculpté en maillage basse définition, il faut faire toutes les textures...
ça prend un temps fou, et pour un résultat moyennement convaincant dans mon cas !
...mais le maillage est super propre !
C'est tout pour l'instant...
Je ne suis pas trop "cartoon' mais c'est bien foutu et on se laisse convaincre...
Très sympa merci d'avoir autant d'images.
pas très fan de la distance entre le nez et les lèvres. Sur un dessin ça le fait facilement mais en 3D c'est plus que bizarre. Je le diminuerais bien en remontant la bouche plus qu'en allongeant le nez.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci les gars,
Maxcence je comprend ce que tu veux dire mais j'ai essayé de coller au design du personnage avec sa gueule complètement déformée, je l'ai déja bien trop assagit...
Et voici pour conclure l'image finale :
Dernière modification par feloz ; 25/09/2014 à 18h10.
J'aime beaucoup l'esprit qui se dégage de ton image
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je verrais bien un prisonnier barbu "Thank You" qui attends sagement avec les tonneau et quelques explosion en arrière plan ^^ très beau travail en tout cas , félicitation !
Y a pas a dire, il a vraiment de la gueule ce tank.
Puis on sent bien l'esprit dégagé par le jeu dans la dernière image.
Vraiment top.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Ta texture beige était mieux réalisée. Et correspondrait mieux au décor.
Dommage.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
C'est super... mais ce qui me choque le plus ce sont les arbres vraiment trop droits.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Salut Feloz, j'aime beaucoup quand quelqu'un a la générosité de faire partager ses techniques et découvertes.
Pour compléter ce que tu avais expliqué, j'ajoute qu'en fait il n'est pas indispensable de créer un matériau par objet en utilisant la méthode et les conseils illustrés ici (le tout de mon cru) :
Tu crées effectivement une zone d'influence par objet mais que tu places dans un matériau unique, tu peux en rajouter autant que tu veux, ça marche dans tous les canaux, et également avec VRay (ici dans un Displace Material) :
Et en plus tu fais de très bon boulot, bravo.
Dernière modification par MacGreggor ; 26/09/2014 à 13h19.
Super boulot, j'adore. je préfère aussi les textures de la 1ere page
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Salut tout le monde, et merci !
MacGreggor > Merci pour l'astuce ! Et puis, ce qui est bien avec l'entre-aide, c'est qu'elle appelle l'entre-aide ... preuve en est !
En écoutant vos conseils, j'ai fait quelques modifs, voici donc le rendu final_def03_modif05_def_final (ça parle à quelques-uns ?^^).
L'image fait 1920x1080px
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Roh !
Bon bah là, plus besoin de parler, je sors les pièces de ma poche, et je "push start" !
Magnifique, super boulot.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
GENIAL !!!!
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Topissime, bravo pour ton travail :-)
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Superbe travail. Me rappel de bon souvenirs...Peut être les bornes dans lesquelles j'ai mis le plus d'argent.
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