bonjour a tous !! suivi d'un tuto : modélisation,texture ,animation.probléme avec body paint mes bons j'y travail .http://youtu.be/1h-RM9YTopg
C'est bien !
Tu peux envoyer le lien du tuto pour que l'on puisse comparer ?
Sinon, Bienvenue !!!
Je dois écrire quelque chose ? Du genre philosophique ? Ben... "Mangez sur l'herbe. Dépêchez-vous, car un jour se sera l'herbe qui mangera sur vous."
bonjour !! rajout de bulles,plante !! je n'ais pas réussi a les faire sortir de la bouche si vous avez des conseils c bien.http://youtu.be/Em9Dvjn4g9M
Salut positionne ton émetteur au bon endroit dans la bouche et positionne le en enfant du poisson ou bien tu mets un tag de contrainte de position à ton émetteur
Bonjour !! modélisation suivi d'un tuto.com . http://youtu.be/X3ZMLCM2vhE
C'est très bien sauf un petit défaut à la tempe due à la visière.
Tant qu'à faire une vidéo tu aurais dû :
- rajouter une vue de face et de profil
- ainsi que faire un 360°
- faire une passation entre le filaire brut->avec les Nurbs -> avec la texture
Dernière modification par maxencedt ; 29/08/2014 à 16h12.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Pense à inclure ta vidéo dans ton message grâce aux petites icônes quand tu rédiges.
Ca te fera peut-être moins de viewers mais ça sera tellement plus agréable pour nous
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Très joli
www.bomberguys.tumblr.com * Si tu ne sais pas ou que tu as des doutes, demande, si tu sais, partage !
Modélisation, tex montage http://youtu.be/NdtppcwIAkE
Dernière modification par hellboy-06 ; 01/11/2014 à 19h45.
Beau travail !
Mes petites remarques:
- Les matériaux sont plutôt beaux, sauf le bois, qui n'a pas de relief et fait fort "plastique".
- L'éclairage est trop dur surtout sur l'image du salon. Peut-être réduire les lumières et jouer un peu plus avec l'IG. Le contraste n'a t'il pas été artificiellement renforcé ? Si oui, trop à mon goût. Peut-être aussi trop de sources de lumières ? Avec l'IG, autant être réaliste et n'ajouter des sources que pour corriger des problèmes avérés.
- L'occlusion ambiante est utilisée de façon trop forte et trop générale. Si tu utilises l'IG, il ne faut l'appliquer qu'aux objets pour lesquels des problèmes d'ombrage local sont visibles. Dans la cuisine, par exemple, l'OA est très visible autour des interrupteurs. Pour désactiver l'OA vis-à-vis d'un objet, utilise le tag "rendu" et décoche "visibilité avec occlusion ambiante". Tu peux aussi le faire au niveau de l'ensemble de la scène si elle est regroupée sous un objet neutre en attribuant un tag à cet objet et la réactiver objet par objet avec un tag placé sur les objets concernés.
- Il faudrait faire de petites extrusions internes sur certaines faces d'objets tels que les tiroirs du buffet du salon, pour éviter que le lissage ne "bave" sur les surfaces, ce qui renforce aussi l'effet "plastique".
Mais c'est très chouette !
Dernière modification par bru ; 02/11/2014 à 18h23.
Il y a aussi la possibilité si le modèle le permet, de modifier les valeurs du tag phong/lissage pour éviter ce genre de soucis, je mets souvent du 40-60, a toi de tester de ton côté hellboy-06
Sinon je trouve ça moi aussi pas mal du tout, juste un peu étonné par la luminosité du mur du fond, plus lumineux que le mur de gauche éclairé par la lumière des fenêtre.
C'est aussi voulu cette ambiance froide a gauche de l'image et chaude a droite ?
amusant le ptit clin d'oeil de l'hdri dans l'ordi
bonjour !! bonne année a tous http://youtu.be/KTULTBDviiY