Bonjour,

je sais fabriquer un rig avec la propriété Personnage puis CMotion,
maintenant, j'aimerais affecter des animations mocap FBX à ce modèle...
Le fichier FBX s'ouvre correctement, y-a-t-il un moyen d'affecter ce squelette à celui existant ?

Merci pour toute piste !