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Discussion: Outil de Terrassement

  1. #31
    Pilier Avatar de atome451
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R21 Perpétuelle
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    Windows 10 64bits
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    1 093
    Pour la R14, sans rien toucher, je confirme...

    Par contre, si on défini le deuxième matériau (à droite) sur "Projection sélective > Avant" ou si on active "Raccord", curieusement ça fonctionne. Mais dès qu'on active un paramètre identique sur le premier matériau (à gauche), ça ne fonctionne plus. Je n'ai aucune idée de la raison du pourquoi et du comment, ni de l'âge du capitaine.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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  2. #32
    Gourou Avatar de Itsmil
    Date d'inscription
    décembre 2006
    C4D version
    R16 Studio
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    Win 7 pro 64bits
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    2 752
    Effectivement j'ai la même chose, toucher aux paramètres de projection (type: avant) sur le deuxième matériau permet d'afficher correctement les deux propriétés UV dans la vue, faire de même avec le 1er tag annule cet effet ou plus exactement inverse l'affichage erroné de départ (gros carrés au lieu de petits carrés) et mettre avant sur le 1er puis avant+arrière sur le 2ieme mat affiche l'opposé de ce qui s'affiche au rendu !

  3. #33
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
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    Windows 10
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    Merci Val, je commence à bien tâter la construction polygonale et surtout les UV, ça fait plaisir. ^^



    Oui, c'est possible, Pxl, j'ai un peu abusé de la post-prod d'octane. : P


    Par contre, si on défini le deuxième matériau (à droite) sur "Projection sélective > Avant" ou si on active "Raccord", curieusement ça fonctionne.
    Oh !
    C'est très bizarre en effet, mais ça marche ! J'ai donc intégré cette astuce dans mon module, c'est pas parfait mais ça me permet au moins de le sortir en R14 et en R13 par la même occasion.

    J'ai pas d'explication non plus mais c'était inespéré. Merci à toi. ^^


    Oui, Itsmil, mais c'est bizarre que ça te le fasse en R13, chez moi elle fonctionne bien. Note que je la fais tourner en OpenGL 2.10 sur mon ordi portable, peut-être est-ce pour ça.

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