Salut,
je parcours la médiathèque de la R16, et y découvre des plantes…
Je veux en réutiliser certaines pour un projet (sous octane), malheureusement, les map des feuilles sont beaucoup trop saturées à mon gout…
Je souhaite donc intervenir à ma guise sur les textures en question…
Existe-t-il un moyen de récupérer (de sortir) ces images du lib4d dont elles sont issus ?
A moins que quelqu'un ait une solution pour désaturer des maps directement sous octane (plugin), les "filtres" c4d ne fonctionnant pas pour l'instant
Merci
Et bien… je me reponds à moi-même… :
un simple "enregistrer le projet" pour recup des textures… (merci nikolas).
Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple
Et… bonne nouvelle… les "filtres" semblent fonctionner sur la dernière version du plug (2.06)
Hello,
Tu peux aussi ouvrir les textures dont tu as besoin une à une "au détail" dans le visualiseur de c4d depuis la médiathèque pour les enregistrer au format que tu veux ou tu veux.
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
je traîne un fichier "basic" avec toutes mes textures dedans, autant la R15 allait y rechercher les tex, autant la R16...
Où se trouve le dossier source .lib4d des tex ?
Et sinon pour faire les choses dans les règles de l'art ?
Bien à vous.
Réponse à moi-même (pour ceux que ça intéresse)
Dans les préf générales de c4d, à l'onglet fichiers, on peut choisir jusqu'à 10 dossiers où aller récupérer les tex... cool
Dernière modification par zickboom ; 08/09/2014 à 12h28.
Sinon tu peux aussi simplement faire un drag&Drop de la mediatheque vers la médiathèque.
Tu peux prendre toutes les textures d'un dossier qui est dans les presets depuis la fenêtre "content Window" vers un dossier de ton disque mais dans la fenêtre "Tree View" (désolé j'ai la version anglaise, c'est la partie à gauche avec l'arborescence de la médiatheque).
Le truc un peu bizarre c'est que tu glisse la (ou les) textures en dessous du dossier de destination comme dans l'object manager quand tu parente un objet. Donc pas besoin de réenregistrer ou de convertir les textures.
Dernière modification par Floc ; 10/09/2014 à 20h50.
Bonsoir à tous !
Je pose la même question que Zickboom.
J'ai sauvegardé mon fichier "user.lib" qu'il m'est arrivé de recharger lors d'une réinstallation de R15 (.lib crée depuis R14)
Avec cette nouvelle version de C4D (la R16) je ne parviens à récupérer aucune texture, même en les chargeant depuis le dossier "tex" de la médiathèque. J'ai une .lib de plus de quatre Go, je serais vert de devoir tout refaire.
Avez-vous une solution ?
Merci d'avance.
J'ai oublié de préciser que j'utilise Vray.
Non tu ne te plantes pas... L'outil de conformation à la volée du plugin a surtout été conçu à la base pour pour utiliser les shaders de bruits, les surfaces, etc. Donc il fonctionne sur une base carrée. La base carrée est aussi conseillée avec des multiples de 8 pour économiser de la mémoire sur les GPU (donc 128, 256, 512, 1024, 2048, etc).
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850