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Discussion: Modélisation d'un environnement

  1. #1
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    Modélisation d'un environnement

    Salut !

    Dans le but de réaliser une animation pour un projet scolaire, je suis en charge de crée l'environnement. Je suis plutôt modeleur surfacique, cependant le logiciel polygonal que j'appréhende le mieux reste cinema4D, c'est pourquoi je post ce WIP dans le but que vous puissiez répondre a mes éventuelles question ^^


    Je commence a peine mais j'ai déja une question, je suis sur une grande scene (1km de long) est il possible de changer le clipping de la camera par defaut???

    Une image qui illustrera mes propos.

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ID : 			12924Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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ID : 			12924






    Merci




    (Question qui n'a rien a voir mais comme je ne sais pas ou poster ma demande, est il possible de changer mon pseudo j'ai crée mon compte il y a des années, et disons que je le trouve de moins en moins approprié ^^ THX)

  2. #2
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    salut, oui dans les préférences du projet tu auras cette fenetre en bas a droite de l'interface

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Nom : 		Capture d’écran 2014-09-12 à 10.12.36.png 
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    et le parametre qui t'interesse c'est la limite de vue
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  3. #3
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    Merci pour l'info genghiskhan.

    J'ai une autre question je switch entre mon pc fixe et mon mac, le soucis c'est que sur mon mac j'ai changer les raccourci, et j'aimerais les remettrais a zéro, j'ai fait des recherche avant de poser ma question il est dit de supprimer le dossier de préférence de c4d mais je ne sait pas ou il se trouve ^^"

  4. #4
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Nom : 		Capture.PNG 
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ID : 			12955

    Alors dans l'ordre de droite a gauche, je démarre d'un bloc normal, j’insère un cut au centre, et ensuite je sélection cette edge loop, je fais un bevel tout va bien mais j'ai la sensation que la normal n'est pas dans le bon sens (couleurs blanche).

    Et j'ai vraiment du mal avec les normales, j'appuie sur U+A pour que les normales soit toutes dans le bon sens, mais comment le vérifier?

    merci

  5. #5
    Pilier Avatar de leBigYO
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    salut, en mod poly, tu sélectionnes tout et tu vérifies les teintes
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  6. #6
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    J'ai tout sélectionner je ne pense pas que ce soit bon ^^

    Et le U+A ne me donne rien ...

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    De plus petite question je voulais faire des trous mais qui reste droit ma technique me parait bourrin j'aurais plutôt du faire des découpes parallèle au trou?

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Nom : 		Capture3.PNG 
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    Dernière modification par Clic ; 17/09/2014 à 20h53.

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    oui tu peux gagner quelques polygones et de la lisibilité sur ton maillage mais si ce n'est pas nurbé alors pas de souci !
    Pour tes raccourcis, tu peux tenter de lancer Cinema 4D en tenant la touche MAJ enfoncée, ca devrait remettre à séro les paramètres "usine". Et tes normales sont bonnes car toutes "oranges", si l'une était inversée, elle serait "bleue".
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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