Bonjour à tutti
voici mon nouveau projet (en attendant de terminer mon robot arbre) : modélisation d'une sheriff qui n'est autre que ma fille (qui me demande depuis longtemps de la faire en 3D). Je part du modèle de la carte d'invitation que je suis en train de réaliser pour son prochain anniversaire :
j'en ai profité pour faire une vue de face de profil.
les textures finales seront exagérées comme sur le dessin (ça se voit sur le chapeau).
Il va falloir être indulgent, ça me paraît très complexe à faire et je sens que j'ai pas le cul sorti des ronces...
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Euh...c'est toi qui dessines aussi bien ?
yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Pitin mais c'est bon ça ! Clair que tes croquis défoncent bien.
Allez siège pour moi direct !!
Dernière modification par Paradox ; 17/09/2014 à 20h01.
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mes premiers essais étant digne de pas grand chose, j'ai fini par opter pour une première ébauche en sculpt afin de me donner une bonne base, mes croquis n'étant pas suffisant pour me repérer dans l'espace, j'ai donc découvert Sculptris hier et voilà le début :
j'ai choisi Sculptris plutôt que le sculting dans C4D pour une raison d'ergonomie et de convivialité dans un premier temps (et puis ça faisait longtemps que je voulais essayer), mais je compte bien m'attaquer au sculpt dans C4D et comparer
Puis j'ai intégrer ce premier jet dans C4D :
ce qui m'a permi de voir ce que j'avais à corriger d'ailleurs...
le but étant de voir si cela m'aiderait à modéliser le buste, voici le premier essai :
je pars de la création d'un polygone (M+E) en m'aidant de magnétisme et zou. Le maillage n'est vraiment pas équilibré et fluide, mais pour l'instant, la technique me convient plutôt bien, même si mes points sur l'exemple ci-dessus ne sont pas bien répartis et que je galère pas mal.
Je vais donc tout reprendre à zéro après avoir affiné mon buste dans sculptris. J'essayerai le même exercice avec les outils sculpt de C4D par la suite.
Dernière modification par leBigYO ; 17/09/2014 à 14h05.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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très bon dessins!! et d'ailleurs, aussi, très bonne sculpture..juste, dans la vue de face, je regrette un peu la perte des petites joues rondes, qui donnaient un bon "charactère"...
Merci bien les zamis !
heu oui, même si je trouve que mes traits sont maladroits et hésitants, ils ont perdu en affirmation avec des années de non pratique (voilà ce que c'est que travailler en agence de com...), mais ça revient
merci ! mais attend donc la modé, ça va être nettement moins bien !
merci, venant de toi, ça me fait bien plaisir. Tu as raison sur les joues rondes, je me suis fait la même remarque (pas que ça d'ailleurs) mais le profil est nettement meilleur
c'est cool, maintenant que j'ai la pression : au boulot !
Dernière modification par Paradox ; 17/09/2014 à 20h01.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Ohoh ! que c'est beau...
Faut pas que je montre ça à ma fille, elle serait sacrément déçu du résultat par rapport à toi.
J'aime bien Sculptris, mais je n'ai toujours pas compris comment récupérer les détails d'un sculpt sur une retopo C4D, ils ont des UV différents...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Jolie coup de crayon et jolie sculpte également, j'ai hâte de voir la suite, ça promet.
Courage !
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
C'est vrai que c'est joli... Je m'installe. Sacre coup de crayon !!!
BanMa vitrine
Superbe coup de crayon ,l'exercice de la transposition de la 2D à la 3D n'est pas facile .
Je suis le sujet avec intérêt.
(pas commode la cowgirl!)
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Oufff, j'ai pu maté ton wip sans que ma fille soit dans mon dos, sinon je n'y aurais pas échappé
Super boulot et bravo pour les croquis, ca te pose un wip !!
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ha ouai, super le croquis.
Et en plus ça part bien.
Tout a été dit. Alors je m'installe en silence.
pareil.beau croquis et début de mod qui promet ! allez GO !
Ah ah! Vivement la suite!
Très joli ! je vais te suivre attentivement.
Est-ce que ta tête est sous HyperNurbs ou c'est le résultat brut de ta mod ?
Pourquoi y a-t-il toutes ces petites bosses ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
houla... ya du monde, ça fait plaisir (mais ça fait peur d'être observé comme ça, va falloir assurer maintenant...)
un grand merci pour votre accueil et votre intérêt les copains, vous êtes bien urbains
je ne sais pas non plus en même temps c'était pas le but premier pour moi mais je m'y pencherai
oui, c'est pas le tout de savoir dessiner et je commence à m'en rendre compte.
alors en fait, je pars d'un sculpt pour m'aider à faire le mesh de la tête dans C4D parce que je n'y arrivais pas avec les croquis, ce que tu as vu c'est uniquement l'import venant de Sculptris (pas de HN), j'ai juste fait un essai de mod avec la tête me servant de référence pour ajuster mes points. C'est peut-être idiot parce que je vais plusieurs fois le même boulot et d'y passer beaucoup trop de temps mais je me sens plus à l'aise comme ça.
Pour les bosses, c'est sûrement dû au fait que je ne maîtrise pas encore Sculptris, je découvre les outils en même temps que je sculpte et j'ai beaucoup de mal à obtenir des surfaces bien lisses, à smoother, réduire le nombre de triangles etc... pour l'instant, c'est fastidieux
j'apprends quoi !
sinon petit up du sculpt en cours mais je sens que ça va être long tout ça... je suis un escargot
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Rien à dire pour l'instant ,très propre.
Yaya .°)
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LdV.
Escargot de compétition alors, ça avance super vite je trouve.
Le sculpt est magnifique, les joues potelées, les grands yeux, le petit bout de nez etc...
Tout cela rend le personnage vivant et terriblement mignon.
Minuscule bémol par contre concernant les oreilles, mais j'imagine facilement à quel point ça doit dur à réaliser, alors je le dis mais sans le dire.
[EDIT]
Précisément !Envoyé par leBigYO
Content de croiser un autre lecteur de Michael Moorcock.
Dernière modification par Elric ; 19/09/2014 à 20h45.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Merci mon Yaya
avec les orages qui m'ont flingués quelques fichiers non enregistrés (pourtant je le sais qu'il faut enregistrer tout le temps quand on n'a pas d'onduleur) et le fait que je ne pourrais pas toucher aux poly pendant une semaine, que je suis impatient (gros défaut pour la 3D), pour moi ça va pas assez vite
pour les oreilles, ça a toujours été un problème pour moi en dessin, je vais essayer de corriger ça (taille et forme) alors qu'en plus c'est pas de l'hyper-réalisme, j'ose même pas imaginer modéliser une "vraie" oreille !
merci Elric (de Melniboné ?)
Dernière modification par leBigYO ; 19/09/2014 à 20h34.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Perso BD ? ( et mignon avec ça ! ) Je suis !!
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
oh yes ça déchire ton crobard déja !! bravo . hâte de voir le résultat 3D mais rien que le 2D est déja du haut niveau !
Je suis toujours en admiration devant des réalisations comme la tienne. La transposition de la 2D vers la 3D est un domaine très périlleux et tu t'en sors à merveille . Tout l'esprit du croquis y est !!!
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Merci Brico, Clemz et Kael
et oui, Kael, je suis entrain de m'en rendre compte, c'est vraiment pas évident du tout, je n'arrête pas de faire et défaire...
Bon, j'ai pas abandonné mais trop d'imprévus en ce moment, j'ai pu tout de même continuer un peu mon sculpt :
ce que je dois revoir :
oreilles/cheveux/mains à étoffer et pieds à terminer.
Le côté un peu bosselé, c'est que je laissais les outils en mode clay (sans les adoucir en plus) je viens de m'en rendre compte... alors forcément...
Sinon, c'est pas trop mal, le truc c'est que j'ai tendance à vouloir trop détailler, les muscle sont encore trop marqués : pas assez cartoon (et en plus c'est une gamine)
ah, je me demandais si je n'aurai pas dû faire ce perso avec ses vêtements, pour moins de polys et plus de facilité pour le texturing et le rigging...
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Ca démarre fort ici. Je prends un siège aussi pour voir la suite.
ma carte de visite : http://www.deturck-jchristophe.com/
Hormis les jambes que je trouve un peu trop fine et longue, ça a l'air propre, même au niveau des muscles (à part peut-être au niveau du postérieur) je ne les trouve pas trop marqués.
Le sculpt' fait vraiment cartoon, le passage de la 2d à la 3d ne t'as visiblement pas posé de souci, j'aime beaucoup le style.
Encore du beau boulot, bon courage pour la suite !
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.