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Discussion: R16 et anisotropie

  1. #1
    Gourou Avatar de lenogre
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    R16 et anisotropie

    Je suis en train de farfouiller dans le nouveau canal de réflexion et c'est vraiment la grosse prise de tête.
    Je n'arrive pas à faire un cylindre avec une anisotropie aux extrémités. Le truc de base...
    La tehon comme disent les djeunes.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  2. #2
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je me réponds à moi-même.
    Pour ceux qui ont la Studio, il y a une scène avec une montre Breitling. Je me suis souvenu que les compteurs étaient soleillés, ça m'a sauvé la mise.
    Ceci dit, c'est extrêmement déroutant ce nouveau canal qui regroupe l'ancienne spécularité et réflexion.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Ceci dit, c'est extrêmement déroutant ce nouveau canal qui regroupe l'ancienne spécularité et réflexion.
    D'autant plus qu'il continue à s'appeler "réflexion" en VF.
    La prise en main n'est pas évidente avec toutes les options proposées, j'essaye aussi de dépiauter les shaders fournis dans la médiathèque ou ceux de GSG pour me familiariser avec ce nouveau joujou.
    Ça change pas mal les habitudes de travail mais c'est vraiment puissant.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

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