Bonjour Messieurs,
Ca fait un bout de temps que je me suis décidé d'enfin finir ma première voiture dans C4D.
Après beaucoup de recherches, mon choix est fait : la Camaro 2008.
J'ai pu trouver de bon Blueprints.
Mes objectifs seront :
- modeliser avec un maximum de détail
- avoir un maillage aussi propre que possible
- obtenir une scène photoréaliste
Ce projet constituera une manière pour moi de remettre en question toutes mes connaissances en modélisations mécaniques.
Toutes les suggestions seront plus que bienvenues.
Plan de travail
1. Blueprints
2. Références
3. Splinescages
4. Ailes avant
5... (A mettre à jour en évoluant)
Dernière modification par Rodesign ; 30/09/2014 à 13h52.
1. Les Blueprints
Version HD : ici
2. Références
A ce niveau google sera notre dossier par défaut.
3. Splinecage
Voici une image :
Peut etre devrais-je aussi poster un fichier C4D :
Le voilà
J'attend déjà les remarques sur la splinecage s'il y en a.
Alors tu vois, SanSalvador, Rodesign préfèrerait que tu ne mettes pas ton grain de sel dans son wip.
En voiture Simone, fais péter les polys maintenant (l'image de ta splinecage est trop petite pour pouvoir donner mon avis).
Edit : et tu l'as trouvé où, ce blueprint avec une vue de dessous ?
Dernière modification par MacGreggor ; 30/09/2014 à 14h21.
Biensur que je veux qu'elle commente aussi McGreggor
Je ne sais vraiment plus ou je l'ai trouvé ce blueprint.
Voici en attendant un autre aperçu de la splinecage :
De la bagnole et pas une moindre... En plus ca l'air d'avoir bien commence. Je reste dans le coin
BanMa vitrine
Ah bon ?
Sinon, ce que tu dois soigner particulièrement, ce sont ces profils :
... qu'on ne trouve presque jamais sur des blueprints et qui déterminent le galbe des vitres, montants et panneaux de carrosserie, c'est la base d'une bonne modé. (Comme tu peux le voir, la Lotus Elan que quelqu'un s'aviserait de modéliser d'après ces plans ne ressemblerait à rien...)
Merci MacGreggor. Après configuration des blueprints dans le soft, tous m'a semblé plutôt bien callé.
J'espère aussi ne pas avoir de problème de symétrie, vue que je ne travaillerai que sur un coté.
Je pense que c'est de la même manière que les caisseux procèdent en général, non ?
Voici donc mon premier filaire, il me reste quelque coupe pour détailler et ce sera prêt :
Dernière modification par Rodesign ; 01/10/2014 à 11h14.
salut, je ne suis pas un spécialiste, je ne me permettrai pas de juger, pour une première modélisation ça m'a l'air plutôt pas mal et tu sembles bien organisé.
As-tu fait un tour du côté de chez Kael ? Il est en train de réaliser un tuto d'enfer de la mort qui tue par décès sur la mod de bagnole qui devrait répondre à la plupart de tes questions. Jettes-y un oeil et garde l'autre au cas où
http://frenchcinema4d.fr/showthread....re-Audi-R8-V10
et tous les conseils de MacGreggor ( aussi) sont bons à prendre
bon courage !
Dernière modification par leBigYO ; 01/10/2014 à 11h58.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
C'est d'la merde !
Bon en vrai , ça à l'air pas mal parti , je ne me prononcerai pas sur la cage spline , je ne m'en sers pas et puis je ne sais pas faire ^^
Juste un petit truc , au niveau de tes anti brouillard , j'ai peur qu'avec le HN activé ils ne soient pas bien ronds en voyant l'emplacement des point , à voir....
Ma contribution à 2 balles :
En expliquant c'est mieux :
vaut mieux éviter les arêtes rapprochées pour éviter les méplats, donc une ligne d'arêtes au lieu de 2 pour marquer le bossage du capot.
Tu rattrapes le triangle qui pue en faisant une coupe en boucle à partir de ce triangle et tu bouges le point pour former un quadrangle.
Et un p'tit décalage de coupe d'arêtes pour harmoniser la courbe du capot.
Sinon, très bien parti
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
LeBigYo : Merci. Surtout si tu vois quelque chose qui te choque n'hésites vraiment pas.
SanSalvador et MacGreggor : Pour les antibrouillards, vous avez très bien vu, je vais me servir d'un décagone parfait pour caler les points, ça perfectionnera l'arrondi de l'HN, je pense.
SanSavador : j'attend de toi une rigueur à faire pleurer, j'ai déjà mon mouchoir à portée.
Kael29 : Merci de m'avoir à purger ce triangle puant. J'ai un autre triangle vers l'arrière de l'aile, je pense utiliser ta solution là aussi. Sauf contre-recommandation de ta part ?
Au fait, je suis ton super wip sur l'Audi de prêt. Merci de m'inspirer
Pour ton autre triangle, je l'ai vu après avoir posté, idem que pour le capot.
[hs on] Et encore désolé de vous laisser en plan pour le tuto, mais là je suis pris à 100%, je reviens dès que possible [hs off]
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Super ! Ca y va fort !
Sinon, j'ai fini de polluer.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Dernière modification par Lestarling ; 02/10/2014 à 09h19.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
En coupant pour supprimer le triangle, quelques problèmes se créent :
1. Ca rajoute des polygones (ce qui me semble évitable) ;
2. Le triangle que j'évite est transféré ailleur
J'essai de progresser sur l'ensemble, un peu comme les sculpteurs partent du tout au détail.
Ca me donne l'impression d'avancer plus vite et de controler beaucoup mieux la modélisation,
contrairement au système de modélisation par partie détaillée.
Quelqu'un pourrait m'expliquer les avantages/inconvénients de ces deux progressions please.
Et voici notre nouveau wireframe :
Tiens, Rodesign, jette un œil à mon wip pages 1,3 et surtout 15. Je montre des exemples de Spline Patch, un petit plug génial que Maxon serait bien inspiré d'intégrer à C4D. Il se pourrait que tu me sois éternellement reconnaissant de t'avoir montré ça.
MacGreggor, j'ai parcouru ton wip MacGreggor 1400 Mk I et je suis très impressionné.
Tes rendus sont incroyables.
J'espère vraiment que j'airrverai un jour à avoir ce genre de résultat.
Les détails sont parfaits.
Par contre, je n'ai pas spline patch.
Je dois tout faire en point par point.
DAns tous les cas j'aurai des millions de questions pour toi tout le long du chemin.
C'est clair que Spline Patch est LE plugin à avoir si tu fais de la modélisation de bagnole.
Et pour 50 balles, la question ne se pose même pas...
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Un petit rendu après les coups de couteau:
C'est super, mais tu peux nous montrer d'autre prise de vue.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Ca a l'air bien déjà
BanMa vitrine
C'est lundi, c'est parti pour une semaine pleine de polygones
Voici quelques rendus de l'étape actuelle.
Si vous voulez je poste le fichier c4d...
J'attendais d'avoir quelque chose de constructif à dire pour poster, mais j'ai l'impression que ça n'arrivera pas...
Du coup, je vais simplement dire que ça démarre sur les chapeaux de roues, et que toute les images que tu as postées jusqu'ici sont magnifiques.
Vivement la suite.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Bof...
Bon je sors racheter ma lentille de contact
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas