Bonjour les amis,
Je souhaiterai réaliser un logo en cachet de cire, mais j'ai beau réfléchir je ne vois pas comment le réaliser. Help me
As tu des images à montrer ?
Qu'est ce qui te pose problème exactement dans la modélisation ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Salut ,
Alors...je partirais d'un plan circulaire ( + extrude ) asser subdivisé le tout dans un hn et avec l'outil scuplt tu travailles la forme / rélief. Ou alors la même primitive plan circulaire avec une texture displace. Attention au rendu final avec les bonnes lumières qui vont avec hein !
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je suppose que tu parles d'un truc dans le genre ?
Je suis parti d'une base de cylindre édité, puis j'ai extrudé quelques polygones sur la tranche. J'ai ensuite "écrasé" ma cire en tirant les points de l'arête supérieure vers le bas. Il faut que ça donne un effet de coulure. Pour renforcer l'effet, j'ai ajouté un deformeur Fusion.
Un petit coup de Hn sur tout ça, bien entendu, et tu peux attaquer la texture pour le "gaufrage" au centre. J'ai simplement utilisé un matériau avec mon logo en N&B dans le canal de displace. Il faut que la surface soit suffisamment subdivisée pour que ça fonctionne. Pour que le relief soit plus doux, n'hésite pas à mettre un petit coup de flou gaussien sur ton image via toshop.
Voilou !
EDIT : Grilled par Yaya
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
ouah c'est super ce que vous avez fait, je vais tenter je vous retiendrai au courant...au faite c'est quoi " un hn " ?
Hypernurb
À partir de la R15, ça s'appelle Surface de subdivision.
Attention n'oublie pas de mettre un peu de flou à ton "déplacement" pour y apporter des biseaux et qu'il se fasse mieux.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !