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Discussion: Chaise

  1. #31
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    Mais on parle de moi bbenoit. et lebigyo tu l'as dit sue ce serait un bonne exercice pour les debutant. Et puis Rudy est rouiller donc on peut le rétrograder

    Et.puis j'ai bientôt fini les troués, il en manques plus que 2.



    Pitié ne me tue pas avec ton jugernaut, rudy !!!
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  2. #32
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Lestarling Voir le message
    ... Et puis Rudy est rouiller donc on peut le rétrograder Pitié ne me tue pas avec ton jugernaut, rudy !!!
    Patience


    Je pense que mon approche est très différente car je parlais de Hight Poly, dans lesquels les HN n'interviennent pas.

    J'ai fait le choix, dans le Juggernaut, de ne pas utiliser les HN sinon je ne pense pas que j'aurais pu aller plus loin que le dixième de mon taf, tellement le nombre de poly serait multiplié et conséquent.

    Dans le cas de mod sans HN donc, faire des trous avec le booléen ne pose pas de problème car la surface ainsi trouée ne bougera pas (comme dans un HN).
    Important: Néanmoins, afin d'éviter des déformations lors du placement des dites pièces dans un neutre déjà en place, je recentre leurs axes et centres. Cela à cause de l'emploi du booléen qui chamboule les axes des pièces ainsi travaillées.

    L'emploi d'un HN revient à tendre une baudruche sur un cube de papier. Si les arêtes du papier ne sont pas placées au bon endroit, la baudruche en fait une boule informe. C'est un peu pareil avec le HN ...

    Lors d'une mod avec HN, l'emploi du booléen est très difficile à gérer. Il faut recouper proprement les polygones aux endroits qui auraient été coupés lors d'une mod traditionnelle ... donc une perte de temps. Avec HN donc, il vaut mieux travailler dans le bon sens avec une mod la plus propre possible.


    Edit: concernant ta mod, je vois un écrasement au niveau des polygones du bas du pied, sur le devant. Tu devrais revoir ce point en vue de côté en ré-alignant correctement les points:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		pied.jpg 
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Taille :		29,7 Ko 
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    Dernière modification par Rudy ; 21/10/2014 à 10h25.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  3. #33
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    Post

    Oui tu as raison rudy, et moi je nn'arrive pas vraiment à faire un mod sans HN puisqu'à chaque fois que je veux faire un arrondit, comme pour le troue de mon vaisseaux, j'utilise l'outils biseau et ça me fait une bouze.

    Sinon la fin de cet chaise :





    Les triangles sont voulu.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  4. #34
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Lestarling Voir le message
    Oui tu as raison rudy, et moi je nn'arrive pas vraiment à faire un mod sans HN puisqu'à chaque fois que je veux faire un arrondit, comme pour le troue de mon vaisseaux, j'utilise l'outils biseau et ça me fait une bouze ...
    Pour des formes assez arrondies sans HN, j’utilise également l'outil biseau, mais uniquement sur les arêtes. Il faut bien penser au résultat à obtenir, puis après deux trois essais, on chope le truc.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  5. #35
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    Oui, sur les arrête, mais ça fait plein de triangle
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