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*********e-on Software Carbon Scatter 2015
Osez les populations massives et la végétation luxuriante dans vos scènes
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le 13 octobre 2014, e-on software annonce la disponobilité de son plug in Carbon Scatter 2015 et ce plug in est entre autre disponible pour notre cher logiciel préféré.
Issu de la technologie EcoSystem™, Carbon Scatter 2015 est la solution la plus simple et la plus directe pour la création de populations complexes et détaillés à l'aide des technologies de l'instanciation d'origine de l'application hôte.
Avec des algorithmes ultra-rapide (création de plus de 1 million d'instances par seconde !), Carbon Scatter 2015 ajoute la compatibilité avec la végétation PlantFactory animation, nouveaux pinceaux (ajouter des instances, soulever, repousser, attirer, pencher ...), convertion des instances pour un rendu sans Carbon Scatter (et avec n'importe quel moteur de rendu), un support natif pour V-Ray 3 et le rendu sur GPU (Octane, V-Ray RT, etc).
Avec Scatter Carbon Pro, les utilisateurs peuvent personnaliser espèces végétales directement, pour une plus grande variabilité et de contrôle (voir ci-dessous).
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
ça fait envie ! curieusement j'avais récemment vu l'image d'intro sur leur site (avec la souche), j'avais trouvé ça super et je m'étais demandé comment la personne avait fait, maintenant je sais
hop je garde ça dans un coin
Très intéressant!!! A suivre de très près
BanMa vitrine
Nom de Zeus !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
La vidéo donne vraiment envie mais je suis sur que c'est une montagne à franchir pour apprendre à s'en servir correctement
Carbon scatter est assez intuitif et on peut le prendre en main facilement mais la version précédente que j'utilisais avec c4d r15 était très lourd à manipuler. Je devais attendre parfois 20 secondes entre chaque manip pour avancer. Par contre, il fonctionnait déjà très bien pour le rendu avec Indigo renderer.
Je suis en train de tester.
Pour l'instant, je me suis contenté de "peindre" des végétaux sur un maillage polygonal. Les végétaux sont ceux par défaut dans la mini librairie fournie.
C'est très rapide à peindre, tout aussi rapide à effacer.
Plusieurs types de prévu, le nuage de points est celui qui me va le mieux : Ça donne une idée assez précise de la végétation sans consommer bcp de VRAM.
On peut charger autant d'objets qu'on veut (ecosystem population) et "peindre" un peu de chaque ('a bit of everything') ou bien uniquement les éléments sélectionnés.
Le ctrl Z de c4d ne marche pas, l'annulation est interne au plugin (en haut de la fenêtre).
Question rendu : le rendu Phy est incroyablement plus rapide que Rendu complet
Sur un test de 5000 instances :
Phy > 1min 20sec
Rendu Complet > 7min 12sec
Bref, pour l'instant, c'est vraiment agréable à utiliser.
La doc me parait un peu légère et n'est pas très glamour : J'ai l'impression de lire le manuel de Strata3D d'il y a 15 ans.
On est loin de la doc de Maxon.
BanMa vitrine
Y a pas grand chose à montrer pour l'instant. J'ai un terrain et je plante des végétaux dans tous les sens !
Ne pas définir une primitive comme objet à cloner, ça crashe c4d. Par contre, on peut avoir une primitive comme terrain.
Après avoir testé la "peinture", j'ai essayé "populate objects". Là pas de peinture, les objets sont placés, entre autre, en fonction de l'altitude ou encore de la pente du terrain. C'est incroyablement rapide et facile.
Par contre, je ne comprends pas un truc : dans ma hiérarchie, je n'ai aucun objet.
Très intéressant, je suis curieux de savoir s'il permet d'avoir de meilleures performances avec de nombreux objets dans C4D (point faible de notre logiciel, et surtout de Mograph).
Je vais tester!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci de vos retours, ça donne envie...
Niveau rapidité, c'est du même ordre que Hair quand tu joues avec les guides.
CarbonScatter, c'est une formule 1 quand Mograph fait figure de voiture sans permis
Ça fait tout plus rapidement et c'est bcp plus intuitif. Quand je joue avec Hair, tous ces putains (excusez-moi) de réglages me filent la migraine. Entre l'objet Hair et la matière Hair, on passe son temps à se demander où tel réglage est caché.
Là par exemple, je suis avec Hair pour faire une comparaison. Déjà, il m'a fallu prequ'une heure pour me souvenir comment on mettait un objet en tant qu'objet Hair, ensuite comment on faisait pour peindre des guides là où on veut, comment on réglait la taille des objets et là je bloque car je ne sais plus comment supprimer cette matière Hair qui vient par dessus mes objets instanciés.
Bref, Hair est une vraie usine à gaz imbitable quand CarbonScatter est incroyablement simple même s'ils ne font pas la même chose.
C'est typiquement le genre d'outil versatile que Maxon pourrait développer. J'aurais préféré ça à un outil de tracking par exemple
Le bémol de CS, c'est son interface et sa doc un peu tristounette.
Infos techniques : la démo est limitée à 10.000 objets (j'ai fait crasher c4d en dépassant la limite autorisée) et c'est compatible v12/13/14/15.
Je vais m'y mettre moi aussi (probablement ce week end). Téléchargement terminé
BanMa vitrine
Attention, la version d'essai correspond à Carbon Scatter 2 et non à la dernière version du logiciel. J'ai acheté CS2 il y a un an et je le trouve trop lourd à utiliser quand on veut multiplier des objets non "e-on". Par contre comme je l'ai dit plus haut, il est facile à prendre en main, il ne fait pas exploser la mémoire au moment du rendu et s'adapte très bien avec d'autres logiciels de rendu comme Indigo Renderer. Les render nodes permettent de faire du rendu sur plusieurs machines.
C'est une nouvelle version. C'est certes tjs une version 2 mais une nouvelle version quand même. Je ne sais pas ce qui a changé, ils sont peu disserts sur le sujet. Peut-être justement une meilleure gestion des instances.
Je n'arrive pas à peupler un objet avec une spline, comme le tut des cadeaux.
Je me suis repassé la vidéo une bonne douzaine de fois, je n'arrive pas à voir où ça cloche.
Idem avec le tut du jardin à la française, pas moyen d'utiliser une map.
Chez moi ça marche,
- tu sélectionnes ta spline
- tu coches Populate with an EcoSystem
- il faut bien indiquer dans la partie droite sur quel(s) objet(s) tu veux peupler (objet polygonal ou primitive contenant des polygones) avec le bouton Add/Remove
- tu édites ton Ecosystem et tu peuples (clic droit sur la preview de l'Ecosystem -> Edit Material)
Pour ce qui est du jardin à la française, chez moi pour que cela marche j'ai mis dans le node Projected texture map le Mapping Mode sur Flat (vertical).
Petite question si on achète Vue Xstream est ce que l'on a toutes les fonctionnalités de CarbonScatter ?
Vue Xstream a les fonctionnalités de CarbonScatter. Sur les anciennes versions de Vue Xstream le rendu était effectué par Vue pour les objets Vue et par C4D pour les éléments C4D. Il y avait donc deux logiciels de rendu qui travaillaient en même temps. Mais visiblement sur la dernière version de Vue, il est mieux intégré et on peut utiliser C4D pour le rendu.
http://www.e-onsoftware.com/products...stream/?page=1
Pour peupler un objet avec une spline, j'ai l'impression que CS apprécie surtout les courbes de Bézier.
Ce week-end, avec une B-spline, impossible. Aujourd'hui, avec une Bézier, ça marche. Je réessaye avec une linéaire, rien, je change l'interpolation linéaire > bézier, bingo !
Ca donne quoi cote réalisme ? les arbres, plantes sont suffisamment quali, détailles ?
Qq'un a teste avec octane ?
Merci
Impossible de te répondre sur ce point avec la version de démo. Celle-ci n'est fournie qu'avec 3 arbres et 5 plantes.
J'ai cru lire que dans la version achetée, il y avait une centaine d'arbres.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Et est-ce qu'on peut utiliser des biblis d'arbres perso? ou bien c'est forcément leurs biblis à eux?
--- www.aerografik.fr ---
Et est ce que c'est plus fluide q'un mograph bourré d'instances ?
J'ai pas vraiment poussé en détails, mais on peut utiliser ses propres objets, oui.
En ce qui concerne la gestion, c'est beaucoup plus performant que Mograph (du moins c'est ce que j'ai vu avec la limite à 10 000 clones de la version démo), et surtout il y a pas mal d'options d'affichage qui permet d'afficher un grand nombre d'instances tout en gardant une bonne précision dans la vue (le mode nuage de points est excellent).
La démo est gratos, testez!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
On peut utiliser ses propres objets, mais si ils sont bien détaillés Carbon Scatter sera moins rapide voir très lent.
Dans indigo renderer le rendu sera de la même qualité qu'avec une scène classique. Les objets Vue/Carbon Scatter ne sont pas trop détaillés en général. Il s'agit plus de faire une forêt vue de loin que du gros plan sur l'écorce des arbres.
J'ai 2 choses sur lesquelles je n'ai pas de réponse :
- les objets CS n'apparaissent pas dans le gestionnaire d'objets. Ce sont des objets fantômes. Où sont-ils ? Mystère.
- on ne peut créer qu'un seul ecosystem à la fois.
Ces 2 points sont-ils le fait de la version démo ou bien est-ce son comportement normal ? Il faut alors passer par les calques propres à CS pour peupler différents objets.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.