Encore une fois vraiment exellent tous ce travail et toutes ces recherches sur le design. Super taff quoi
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Super cool tout ça!!
--- www.aerografik.fr ---
merci les gars !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Un peu en retard, mais je suis content que tu ne puisses rien me refuser !
Et là, j'aime vraiment bien ce petit côté années 80. Oui, même quand ce n'est pas de la 3D, ne nous en prive pas !
Et grand merci !
merci beaucoup bru !
Je reviens avec de la 3D :
c'est une image réalisée passque j'ai 2 invites pour faire partie de la communauté de designers Dribbble. Les ballons sont des éléments de la médiathèque C4D un poil modifiés (texturing notamment).
Si ça dit à certains d'entre vous d'en faire partie, contactez-moi par MP. Bon, le soucis, c'est j'ai que 2 invites et je dois faire un choix ils se la joue un peu élististes...
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Je viens de tout parcourir ...
Un régal tout ton petit monde 3D.
Bravo
Merci Ayreon, tu es bien urbain, j'aimerai pouvoir tripoter un peu plus les poly mais je m'éparpille un peu trop. Va falloir que j'apprenne le character design pour de bon aussi...
bref, tiens pour une fois, je vais décrire comment j'ai géré la pseudo profondeur de champs sur l'image des ballons et de la pince.
Je dis "pseudo" car je n'arrive jamais à ce que je veux (ici avoir les 2 ballons de basket et la pince nets) avec la caméra physique, trop impatient, trop nul, je ne sais pas.
Comme souvent j'ai triché.
J'ai fait un rendu avec des masques d'objets sur mes éléments (1 pour les ballons de basket, 2 pour les ballons de foot, 1 pour la pince) et j'ai laissé tombé la DOF.
Dans Toshop je me suis créé une couche spécifique en reprenant tous mes masques et en jouant avec des valeurs de gris, noir et blanc, flouter aux endroits voulu. Puis un filtre "flou de l'objectif" utilisant cette couche. Au final un pti masque de fusion pour rectifier quelques endroits.
Voilà, pour ceux que ça intéresserait
ça pue les colins.
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On sent un peu la triche. Pas facile de simuler un flou progressif en post prod.
Sinon je trouve super ta compo, les couleurs et tout
BanMa vitrine
Merci Gilles !
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Tu t'en sors bien pour cette dof et l'image est sympa !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
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Très réaliste mon lapin ! + de fresnel sur les chromes ?
Yaya °)
On pourrait pas lancer un SMWC sur ce theme justement : Un cadrage comme tu as fait avec un meuble , un lavabo, quelque chose de minimaliste en recherchant à pousser le réalisme ?
Dernière modification par yayaprod ; 04/05/2017 à 19h20.
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LdV.
ah ah merci mon poussin ! Par contre, qu'entends-tu exactement par "+ de fresnel" ?
Bonne idée de challenge, tu n'as plus qu'à l'organiser !!!!!
En fait, ayant donné des conseils à Yolco pour sa salle de bain, je me suis dit qu'il fallait peut-être que je m'essaye à l'exo avant de donner des conseils...
Pour info, le flacon est issue de la médiathèque. Rendu AR physique, IG (c'est justement l'IG que j'ai beaucoup travaillé : j'avais des tâches de partout, ignoble !! en réglant le placage de lumière en méthode secondaire, j'ai gommé une grosse partie de ces imperfections)
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ah oui, je n'ai pas utilisé le mode physique pour le fresnel des chromes, je suis resté sur le dégradé au-dessus que je règle à ma convenance, mais c'est du tripatouillage, je ferai des essais en physique effectivement.
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C'est peut-être une impression, mais ton robinet me paraît bien plat. Le fond de l'évier est plat également, comment fait l'eau pour s'écouler ? Tu as utilisé quelle technique pour le carrelage sur le mur ? Il faudrait peut-être accentuer un peu la profondeur des joints.
J'aime bien la lumière, mais je trouve qu'elle illumine pas assez le meuble, ça va pas être évident de la régler car sur la porcelaine du lavabo elle va bien et si tu la pousse elle va le cramer.
Allez, au boulot !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Allez hop , au boulot....non mais !
+1 avec olivierrob, si tu as le temps de faire ces petits changements
Yaya °)
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LdV.
@Yaya : tu avais raison, il n'y avait même carrément pas de Fresnel sur mes chromes... je me suis emmêlé les pinceaux et j'ai utilisé un matériau qui m'avait servi de base, je sais pas ce que j'ai foutu
@Olivier : pour le robinet, il est assez plat effectivement, l'angle de vue ne permet pas de bien le comprendre, je vais revoir ça. Pour le fond de l'évier, il est en pente douce mais, pareil, ça ne se voit pas (angle et lumières ?) mais ça ne me gène pas trop. Les carrelages seront revus, ils étaient provisoires, c'est une texture, j'utilise le mastic sombre pour la diff, reflexion, spécu et bump. Mais je vais changer un peu ça... Pour le meuble, je galère, c'est une matière rouge quasi noire laquée, mais ce n'est toujours pas ça.
Bon, la prochaine image sera longue à venir, j'ai aussi de gros problèmes d'échelle, faut que je refasse une grosse partie de la scène... c'est le bordel quoi
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Mon Lapin, ton image elle tue déjà !
Yaya °)
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LdV.
Salut bru,
Je m'en vais réfléchir à tout ça justement
yaya °)
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LdV.
salut les potos,
bon, je ne suis pas trop présent mais je ne chôme pas trop, en terme d'illustration sans 3D, voilà ce que je fais :
et pour les polygones, un bâtiment inspiré par le logo du client (projet non fini mais que je retravaille) pour une plaquette :
bonne nuit les amis (je mets pas de "e" à ami, les nanas semblent bouder le forum...)
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Sacré coup de crayon Je ne savais point que tu dessinais coquin va !
Yaya °)
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allez, en passant, je déterre et retravaille des trucs. Pour le challenge "bateau", rappelez-vous
http://frenchcinema4d.fr/showthread....ot-bateau-quot
J'avais un peu digressé ( http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?79405 ) en me marrant et produit cette image de douche en marge (celle du haut) :
je l'ai donc retravaillée (en bas) en post-prod pour un rendu plus proche de ce que j'avais en tête à l'époque (vignettage, salissures, débouchage globale pour être moins sombre). Bon, c'est fait sur une image un peu riquiqui (800x600), je suis en train de la recalculer (j'ai enfin retrouvé le fichier C4D!!) pour un grand format (faut que je retrouve le fichier post prod maintenant...=
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Et après on se demande pourquoi les français ont la réputation de ne pas beaucoup se laver, tu m'étonnes avec des idées pareilles, ça ne donne pas envie d'aller sous la douche !
Belle image en tout cas, j'avais suivi ton wip, ça envoie !
Vraiment bien tes illustrations 2D. Oh que j'aimerais savoir faire ça.
Dis, tu es de Limoges ? http://limoges-opera-rock.com/
J'ai vu une affiche en ville, et je me suis dit que j'avais déjà vu ça quelque part...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
NAN ????? Je suis en Corrèze (Vigeois) mais je travaille au service com du CHU de Limoges à mi-temps et j'ai quelques clients sur Limoges effectivement. J'ai un pote qui joue de la gratte sur l'Opéra Rock (qui est aussi un client) et qui m'a demandé de faire la partie illustration de l'album et affiches, donc oui, ces illustrations sont bien de moi !
Mais tu es sur Limoges ?? faut qu'on se capte, pas moyen de te défiler là !
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Salut,
un projet en cours pour illustrer un forum sur l'obésité traitant particulièrement de chirurgie bariatrique (estomac). C'est un premier jet, presque un croquis. Je suis parti des fameuses Vénus paléolithiques (formes, surtout les jambes, et textures sont à travailler mais c'est l'idée générale)
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Dernière modification par leBigYO ; 26/08/2017 à 13h44.
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Pas grand chose à dire à ce stade, mais on suit !
Pourquoi modifier les textures en post-prod ici ?