Salut à tous,
Pour ceux que ça intéresse, j'ai publié il y a peu de temps deux nouveaux articles sur mon site :
Octane render : les nouveautés de la version 2.xx
Octane dans la brume
Rien de bien spectaculaire mais ça peut peut-être servir...
Bonne lecture et n'hésitez à m'envoyer vos remarques si je me suis fourvoyé quelque part.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Merci
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Merci !
Super intéressant et super utile surtout quand on démarre avec Octane.
Merci
Clair et précis comme d'habitude. C'est toujours un plaisir de te lire.
Rythm is the answer
Merci Niuq
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
oh j'avais pas vu ! merci c'est bien détaillé et bien expliqué ! parfait pour les noobs comme moi
Salut à tous,
Je viens de publier un article sur l'optimisation du rendu dans Octane : http://www.atome451.be/octane-render...tion-du-rendu/
j'espère que vous y trouverez des infos intéressantes. N'hésitez pas à me reprendre si je me suis trompé...
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
yep merci Atom,
encore un article qui restera en favori...c'est vraiment sympa d'avoir des confirmations en langue française, précieux...
Dernière modification par pxlntwrk ; 03/03/2015 à 13h34.
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pxlntwrk.net
super merci Atom !
Merci à toi!
salut atom
je n'ai pas pris le temps de tout lire, mais le peu que j'ai en parcouru nous prouve que tu maitrises extrêmement bien ton sujet....
encore merci pour ces précisions et le travail accompli
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
J'ai lu ton article par curiosité, (je n'ai pas Octane ni la machine adaptée) félicitations pour le gros boulot de débroussaillage. Même sans avoir le soft, ça paraît extrêmement clair et bien documenté.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
en fait j'ai octane mais je n'ai pas upgradé et je ne l'utilise plus pour le moment ...j'ai pourtant le plug installé avec la stand alone mais d'abord je n'ai qu'une CG et je n'ai jamais vraiment pris le temps de me pencher réellement dessus ..Grace à toi cela risque de changer , car je suis assez allergique à l'anglais et sur le forum d'otoy j'ai bien du mal .
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Salut à tous,
Encore merci pour vos commentaires.
Au cas où ça pourrait être utile à quelqu'un, j'ai publié d'autres articles à propos d'Octane depuis le début de l'année.
Octane : lumière et GaussianSpectrum
Octane : déplacement sous-polygonal et tag de lissage
Le Subsurface scattering (SSS) et Octane
S'il y a des sujets que vous voudriez que j'aborde, n'hésitez pas à me le faire savoir.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
tu parles que ça va faire plaisir et être utile à quelques uns
merci pour ces explications
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Merci Atome,
ça fait plaisir
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Merci aussi pour l'info sur le tag de lissage.
Franchement je trouve ça un peu relou que ce soit pas dit explicitement dans la doc, (j'ai vérifié) vu le niveau de prise de tête que ça peut générer.
Tu pourrai aussi ajouter dans ton article qu'il est très fortement conseillé d'utiliser des maps 32b. Ca pourrai être la cause de tes escaliers. J'avais fait des test et il y a vraiment une énorme différence, même dans des cas ou le 32b ne paraitrai pas nécessaire. Avec les image 8b les escalier arrive très rapidement. Et effectivement des maps (en 8b) qui passent bien dans c4d ne passent pas bien dans Octane.
Merci pour tes recommandations Floc.
Je suis bien conscient de la nécessité d'utiliser au minimum du 16 bits, si pas du 32 bits pour les détails fins vus d'assez près. Dans mon article, je parle d'escaliers qui étaient générés par la conformation de sculpture de C4D dans les anciennes versions. En voici un exemple avec la R14:
Je viens de tester à nouveau la R17 et il semble que ça a été amélioré. Mais il semblerait aussi que ce sera encore mieux avec la R18 puisque Maxon a annoncé des améliorations de ce côté. Ce qui prouve aussi qu'il y avait des choses à améliorer...
J'ai ajouté des précisions dans mon article puisque ce n'était pas clair et mis mon encadré d'infos à l'imparfait puisque ça semble résolu avec la R17 (je ne l'avais pas encore il me semble au moment où j'ai écrit l'article).
Dernière modification par atome451 ; 25/08/2016 à 12h18.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850