Mon premier test d'anime avec Octane.
HDRI/GI Diffuse.
Il y a moyen de visualiser l'anime (calcul mise en cache avant de lancer l'anime ?) dans le viewport sans devoir arrêter puis rendre pour savoir ce que ça donne ? (pas indispensable étant donné qu'on peut se baser sur le rendu openGL de C4D.)
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Cool
Je suppose que tu veux voir l'animation des boules dans le Live Viewer sans devoir cliquer sur le bouton vert à chaque fois que tu déplaces le curseur d'animation, c'est bien ça ? C'est possible avec un tag OctaneObject sur les boules et l'option "CheckGeometries" activée dans le LV. Et si tu veux un rafraîchissement plus rapide des maillages (au détriment d'une utilisation plus importante du CPU), tu peux diminuer le paramètre LV refresh time(ms) à 10 (50 par défaut) dans Octane settings > onglet Settings > onglet Other.
Attention, si je ne fais pas erreur, c'est un paramètre global donc il faut l'adapter selon la lourdeur de la scène. Il me semble que ce n'est pas enregistré avec la scène (mais c'est à vérifier).
Bien entendu, si tu as un HN sur ces boules, ce sera plus rapide si tu le désactives.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Merci Atome ! c'est exactement ça ! t'es un chef !
Ca fonctionne très bien, j'ai juste les 2 boules qui restent figées au départ bloqués sur leur position, ça m'en fait 4 à rendre !
2 qui s'animent et 2 qui reste figées. Mais le principe est là.
Merci !
Edit : j'ai rien dit, il fallait que je rafraîchisse le tout !
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Essai Realflow et octane.
J'ai rajouté du lait dans mon bol...
Gros décalage entre la scène de realflow et le rendu Octane alors qu'avec C4D pas de problème ! il a fallu que j'ajuste le tout avec plusieurs rendus d'octane pour arriver à ce que je voulais.
Sinon, j'avais préparé une scène avec une simulation d'herbe mais je crois qu'octane ne gère pas le système Hair de C4D ou alors j'ai pas trouvé l'astuce.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Sisisi, hair est supporté.
Mais uniquement en rendus de "tubes" avec variation d'épaisseur et seulement dans le Visualiseur. Dans le Live Viewer, on ne voit que les guides (car ce serait beaucoup trop lourd de rafraîchir les cheveux en permanence).
Cela dit, pour de l'herbe, comme on ne peut pas utiliser des fonctions comme des instances de splines cisoïdes, il serait peut-être mieux de s'orienter vers des patches d'herbes polygonales en instances, via Mograph, Carbon Scatter ou PaintOnSurface par exemple. Non ?
Ici un exemple avec 250.000 cheveux et la vue dans le Live Viewer.
Attention, pour les cheveux, il faut nécessairement que le module Hair soit AU-DESSUS du module Octane dans la liste à gauche. Sinon Hair n'est pas démarré avant Octane et on n'a pas de cheveux. Dans le module Hair, on peut désactiver toutes les fonctions qui prennent du temps CPU comme le rendu des ombres ou l'anti-aliasing. Elles ne servent à rien pour le rendu dans Octane et ne font que rallonger le temps de préparation du rendu. Le rendu ci-dessus a pris 3 minutes 14 en GI Diffuse à 256 samples sur ma petite GTX 880M (portable) en 800 x 600.
EDIT : j'oubliais... sympa la vidéo !
Dernière modification par atome451 ; 04/03/2015 à 13h13.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Je n'étais pas chez moi ces 2 jours, merci atome ! je vais essayer ça tout de suite !!
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Euh, non... As-tu défini le moteur de rendu sur Octane Render dans les préférences de rendu ? D'après mes tests, il me semble que ça pourrait bien être ça...
Sinon, pour le rendu de type "tube" des cheveux, je veux dire qu'il n'est pas possible de définir la forme de la coupe transversale du cheveux pour lui donner une apparence d'herbe comme une feuille étroite en V. Ce qui est pourtant possible avec le module Hair.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
De retour du boulot...
Pfiuu, je suis une buse, tu as raison, j'étais resté sur "Physiques"
Maintenant j'ai un beau ciel et une jolie mer mais plus d'herbe !
j'ai remarqué que le plugin prenait en compte l'épaisseur de la base et du sommet des herbes et ça c'est déjà très bien.Sinon, pour le rendu de type "tube" des cheveux, je veux dire qu'il n'est pas possible de définir la forme de la coupe transversale du cheveux pour lui donner une apparence d'herbe comme une feuille étroite en V. Ce qui est pourtant possible avec le module Hair.
Par-contre, impossible de jouer sur les nuances de couleur comme avec Hair il me semble, genre vert sombre à la base, un vert clair au centre et un peu jaune à l'extrémité.
Edit : trouvé, pour le rendu de Hair c'est exactement le détail que tu m'as exposé, bien mettre rendu hair au dessus d'octane render !...
Dernière modification par BUGOUS ; 06/03/2015 à 18h48.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970