Salut les copains.
Ce genre de situation me casse un peu le moral et le fait d'être pris pour un abruti enfonce le clou un peu plus .
Sinon pour revenir à ce projet, je commence à texturer l'Audi R8 . Dans un premier temps je m'attarde sur les pneus et à ce propos
je ne suis pas du tout satisfait du marquage du flanc du pneu( ne correspond pas du tout malgrés la sélection de poly et le placage de la texture) par manque de référence.
A bientôt pour la suite.
OrlaV me rejoint un peu plus tard, il est booké
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 29/01/2015 à 17h55.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut yaya !
J'avais fait des recherches car moi je vais modéliser l'audi tts 2015, j'ai trouvé de trés bonnes références
avec des images de qualité sur ce site, il y a plusieurs modéles audi, il faut taper le modéle désiré dans
la barre de recherche du site :
http://www.caricos.com/cars/a/audi/2...0x1080/50.html
Sur le site officiel audi france il y auusi les images de référence qu'il faut, mais faut bien fouiller... ^^
EDIT/
Bonnes chances !!
Dernière modification par MOD ; 29/01/2015 à 12h49.
Merci ma caille!
Je vais prendre le temps de fouiller alors.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ca commence très bien. Je m'installe à l'arrière
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Dernière modification par yayaprod ; 29/01/2015 à 17h45.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est super chouette yaya
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Tes pneus sont encore bien neuf. Quand tu les montras sur la voiture fais en sort qu'ils paraissent avoir un peu roulés (moins de reflets et un peu gris là où ils sont en contact avec la route).
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Je plussoie Max
BanMa vitrine
Dernière modification par druide ; 30/01/2015 à 11h48.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Dernière modification par yayaprod ; 30/01/2015 à 11h50.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Deux audi R8 volantes, la classe !!
BanMa vitrine
Je sais qui a piqué les jantes ...Niuq et Kael !
Sympa les rendus
salut!
La carosserie brille un peu j'ai l'impression (un peu trop), par contre les phares sont vraiment superbes...
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Salut les copains.
Effectivement la carosserie brillait beaucoup.
J'ai donc travaillé plus en profondeur sur les matériaux et sur le type de rendu extérieur en utilisant un sky pour les ombres et
les spéculaires et une hdri pour l'éclairage IG et la réflexion. Il faudra pour la scène dans le tunnel que je change forcément le setup lumières ( pour chaque config) Yaya .°) Non et non ce n'est pas une R8 volante
Les feux stop = un vrai calvaire pour créer la texture.
-
La jante :
Dernière modification par yayaprod ; 21/02/2015 à 21h22.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
raahhh lovely !
le travail sur les feux est justement génial, ça vaut le coup de s'arracher les cheveux.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ha ma prochaine voiture(bon ben on a le droit de rêver).
Vraiment superbe, on dirait que ton travail sur ton A4 t'as bien aidé
Très beau rendu yaya, hf
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
aoutch !
je vu une chaise au fond le la salle , je me permet
Ouch ! 1000% de spécularité... Tu n'y vas pas avec le dos de la main morte !
tiens en parlant de spécu, une question me taraude depuis un moment :
je n'utilise que le mode "plastique" de ce canal, les premières fois que j'ai tenté d'utiliser le mode "métal", j'ai trouvé le résultat affreux, c'est sûrement une mauvaise utilisation de ma part mais en observant différents matériaux, notamment dans la médiathèque mais pas que, je n'ai jamais vu ce mode utilisé même pour du métal. Quel est donc son intérêt ? j'imagine qu'il y en a bien un.
edit : je n'ai pas fait de recherche sur le forum à ce propos, j'aurai peut-être dû, ou alors poser cette question dans la partie dédiée, mais bon, c'est l'occasion qui fait le larron...
Dernière modification par leBigYO ; 21/02/2015 à 20h55.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Pour repondre au Bigyo : Perso, j'utilise le mode metal avec mes metaux a cause de son effet sur la couleur du mat et a cause de la reflexion qu'elle engendre. Pour ainsi dire, les matieres metalliques m'ont toujours apparues un peu ternes, des relexions assez subtiles et une surface bruitee. C'est pour moi la tout l'interet de ce mode qui le fait assez naturellement. En mode plastique par exemple, la couleur est assez presente de meme que la reflexion. Generer des surfaces bruitees, demande bien souvent du relief en plus du flou de la reflexion. Les canaux sont independants et il faut les gerer a part. Certes cela laisse plus de liberte, mais il faut jongler sur plusieurs parametres pour ne pas que cela fasse ni trop caoutchouc, ni trop chrome, ni trop brillant, ni trop bruite. C'est fastidieux pour un flemmard de ma trempe. En mode metal, il semble que les reflexions soient rendues automatiquement plus proche des metaux que des autres matieres. Par ailleurs, la doc dit qu'en mode metal, la specularite et la couleur sont intimement liees et que les reflets speculaires sont calcules sur la base de la couleur du materiau. Elle dit aussi que cela convient tout particulierement aux surfaces mates (peu de reflexions). En d'autres termes, ici le parametres le plus important a regler pour ma part est la couleur. On agit dessus et on a moins de soucis avec le reste. C'est comme un effet en chaine : couleur trop forte --> speculaire forte ---> materiau brillant --> reflexions plus ou moins absentes. Ceci dit, c'est davantage une question de gout aussi et d'habitude. De mieux en mieux Yaya!! Je m'etonne toujours de tes resultats avec AR/PHYSIC.
Dernière modification par gillesevrard ; 22/02/2015 à 11h57.
BanMa vitrine
@Gilles : merci pour ta réponse, je regarderais ça de plus près en faisant quelques tests sur des objets métaux que j'ai déjà fait afin de pouvoir comparer. le type de rendu doit aussi avoir son importance j'imagine.
désolé Yaya d'avoir profité de ton topic pour cet aparté
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Salut les copains et merci des retours.
@leBigYO , ça ne me dérange nullement
@ Merci gillou de cette synthèse concernant les spéculaires. J'avoue aussi ne jamais utiliser le choix "métallique" je laisse le plastique et régle mes niveaux en fonction des circonstances/contextes.
@ Kael : la modé n'est pas de moi j'ai trouvé cette Audi r8 ici en téléchargement gratos mais malheureusement le maillage est tout en triangles alors pour récupérer les surfaces je te raconte pas l'enfer!!!!
Une avancée avec l'assemblage des jantes r8. J'ai encore beaucoup de points à revoir avant de passer à l'hélico
Yaya .°)
Je vais essayer un rendu final de la tuture avec ar3.
PS / j'hésite à changer la peinture en noir matte ??
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Le noir mat, c'est joli, mais ce sera forcément moins lisible... Surtout pour une animation.
Merci Fredo, oui tu as raison en fait. En plus dans le tunnel ça va pas être possible, on ne la verra plus .
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
c'est pr le mode furtif! tu n as pas ça dans ton scénar ?
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Dernière modification par yayaprod ; 23/02/2015 à 14h34.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.